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 guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!

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Lyserg_Uchiha
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MensajeTema: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:33 pm

Estos nuevos juegos de Pokémon son la actualización
de los primeros juegos de Pokémon que existieron para el Game Boy, pero
estos están hechos para el Game Boy Advance, además estos 2 nuevos
juegos de Pokémon están mucho mejor hechos en todo tipo de sentido,
además cuanta con la capacidad de ser 100% compatible con las versiones
Zafiro y Rubí, además también es compatible para el juego de Pokémon
Colosseum. Con este nuevo juego de Pokémon además que conserva su
historia natal haciendo la historia, lejos una de las mejores que se
han creado para este juego de Pokémon.


Introducción:

El juego al encenderlo por primera vez comienza
enseñándote como jugar el juego de Pokémon, enseñándote todos los
botones, ejemplo: A sirve para aceptar y B sirve para rechazar. Luego
se te aparecerá el profesor Oak con un discurso que te enseña que es un
Pokémon, luego el te dice si eres hombre o mujer (es para que tengas el
personaje que corresponde si en realidad soy hombre o mujer) y luego te
pide tu nombre, le pones el nombre a tu personaje como quieras y luego
te dice que nombres a tu rival, cuando le pongas el nombre a tu rival
emperraras a jugar el juego de Pokémon, empezaras estando en tu casa,
en tu habitación para que empieces a jugar el juego. Para empezar a
jugar este juego, primero saldremos de la casa e intentaremos salir del
pueblo por el camino que hay al norte. Al llegar a ese camino aparecerá
el Profesor Oak y no nos dejará salir. A continuación, el profesor nos
dirá que vayamos a su laboratorio (es la casa más grande del pueblo).
Cuando estemos dentro de su laboratorio, el Profesor Oak hablara a ti y
a tu rival que esta en ese lugar que elijamos un Pokémon (Para elegirlo
nos pondremos debajo de una de las Pokeball y pulsaremos el botón "A").
Tras hacerlo aparecerá un mensaje diciendo si nos queremos quedar con
ese Pokémon. Hay 3 Pokémon para elegir y de ellos sólo podremos coger
uno, podemos elegir a Bulbasaur, Charmander y a Squirtle. Al escocer a
tu Pokémon, luego tu rival escogerá también un Pokémon, escogerá el
Pokémon que sea fuerte contigo (el tipo que tengas debilidad) y luego
de salir del laboratorio tu rival se querrá enfrentarte a ti para
probar a su nuevo Pokémon, es en ese lugar donde empezara tu primera
batalla, véncelo para que tu Pokémon, sea cual sea gane experiencia y
suba al nivel 6.


NOTA:

El Pokémon que escoge tu rival.
El que tienes tú y tú rival
Tú = Rival
Si tú escoges este Pokémon Tu rival escoge este Pokémon.


Bulbasaur Charmander

Charmander Squirtle

Squirtle Bulbasaur



Consigamos una Pokédex:

Objetivo: Dirigete a la Tienda Pokémon (Shop) de la
Ciudad Verde para conseguir el Correo Oak que luego se lo debes de
entregar al profesor Oak para que nos de un Pokédex.


Después de conseguir a nuestro primer y nuevo
Pokémon, de enfrentarnos al Rival, sal del laboratorio del profesor
Oak, luego saldremos del Pueblo Paleta por el camino de arriba, al
entrar por ese camino entraremos a los que se llama Ruta 1, avanza por
esa ruta hacia la dirección de arriba para que puedas llegar a la
Ciudad Verde.


Consíguete una poción a una persona que esta
haciéndole propaganda para que bayas a comprar la mercancía que vende
en la ciudad Verde (obvio, es lo primordial).


Cuando llegues a la ciudad Verde conocerás un centro
Pokémon, es el lugar en donde te puedes curar a tus Pokémon, cúralos en
el centro Pokémon y luego dirigete a la tienda Pokémon (pokemart o
Shop). Cuando entres en la Tienda Pokémon hablaremos con la
dependienta. Al hablar con el nos dará un Correo para el Profesor Oak
que encargo. (Si no se la entregamos no podremos comprar Poké balls ni
podrás avanzar).


Tras conseguir la Correo de Oak volveremos al Pueblo
Paleta y le daremos la carta al Profesor para que nos de el Pokédex,
pero llegara tu rival y también recibirá una Pokédex y también los 2
recibirán 5 pokéballs para que atrapen Pokémon salvajes, tu rival tiene
un mapa de los pueblos que se lo dio su hermana y el de dice que no te
dará ninguno, (según el) luego sal del laboratorio del profesor Oak y
dirigete a la casa del lado derecho, donde esta tu casa, entra y habla
con su hermana y ella te entregara el mapa de los pueblos.


Dirigirse al Bosque verde:

Objetivo: Salir de la ciudad Verde para enfrentarnos
a Brock en el Gimnasio (GYM) de la ciudad Plateada, pasando el Bosque
Verde de la región de Kanto. Dirigete a la Ciudad Verde que esta
dirigiéndose a la ruta 1 al norte de pueblo Paleta, al llegar a la
Ciudad Verde saldremos por la salida de arriba para llegar a ruta 2.
Cuando avances por la ciudad y pases donde hay un viejito el te hablara
y te enseñara como atrapar Pokémon, luego el te regalara una televisión
portátil que es una nueva novedad en este juego. Busca en tu mochila la
televisión, esta en la parte del medio donde se dejan los objetos
mayores, el segundo lugar de tu mochila esta televisión portátil, al
encenderla veras un montón de opciones, si te metes a una de ellas
veras el mismo canal de cómo atrapar Pokémon.


Luego que ya tengas la televisión portátil dirigete
hacia la dirección de arriba, así llegaras a la ruta 2. En la ruta 2
continuaremos hacia arriba y nos meteremos en el edificio que hay al
final.


Cuando entres en el edificio saldremos por la puerta
de arriba y llegaremos al bosque Verde que además se te aparecerá una
imagen de un bosque y luego aparecerás en ese lugar (una nueva vista
como si estuvieras en ese lugar). Al entrar en el bosque veremos un
árbol. Desde el árbol iremos hacia la derecha y continuaremos hacia
arriba. Cuando estemos arriba del todo, continuaremos a la izquierda
siguiendo el único camino que hay y llegaremos a la salida del bosque.
Hay que tener mucho cuidado por que hay entrenadores que quieren una
batalla contigo, véncelos a todos ya que te servirá para tener un buen
nivel para derrotar a Brock.


Al salir del bosque tendremos que meternos dentro de
una casa. En el interior de la casa saldremos por la puerta de arriba y
continuando hacia el norte llegaremos a la Ciudad Plateada. Cuando
estemos en la Ciudad Plateada, recupérate en un centro Pokémon y compra
lo que puedas en el Shop. Luego recorre la ciudad Plateada para ver si
algún habitante de esta ciudad que regalara algo, a hora si quieres
visita el museo de la ciencia que esta en ciudad Plateada acerca de los
Pokémon Fosilizados y avances tecnológicos, pero hay que pagar 50 para
entrar.


Luego que hayas recorrido la ciudad y te sientas
preparado para combatir dirigete al GYM de la ciudad para ganar la
primera medalla para ir a la liga Pokémon (es la casa grande que hay en
el centro) y nos enfrentaremos a Brock quien es el líder del GYM.


GYM de cuidad Plateada.

Tipo: Roca.
Líder de GYM: Brock.
Regalo: MT 39 Venganza.
Pokémon que usa: Geodude N12, Onix N14


Como primer GYM es el mas fácil para vencerlo, ten a
tus Pokémon en nivel 10 para poderlo vencer. Primero Brock usa Pokémon
de tipo roca, su debilidad son los Pokémon de tipo Hierva y de agua,
también un Pokémon de tipo bicho ayudaría a vencerlo, cuando lo venzas
obtendrás la medalla roca y la MT 39 de Venganza.


Luego que hayas vencido al Brock tú nuevo objetivo será ir a ciudad celeste y a vencer a Misty.

nda).

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:35 pm

Pasando por el Monte Lunar:

Objetivo: Atraviesa el monte Lunar para llegar a la
ciudad celeste y vencer a Misty, la líder de GYM de la ciudad Celeste
donde esta el 2 GYM de Kanto. En la Ciudad Plateada saldremos por el
camino de la derecha para llegar a la Ruta 3.al salir de esta ruta
habla con el ayudante del Profesor Oak (se te aparece cuando derrotas
al líder de GYM) y el de entrega las Zapatillas para que puedas correr,
ahora ya podrás correr, para correr mantén pulsado el botón B y con los
botones de dirección muévete para cualquier lado, así podrás correr
para cualquier lugar. Luego entrando a la ruta 3 continuaremos todo el
camino hacia la derecha, pero en ese camino esta lleno de entrenadores
que quieren una batalla contigo, véncelos uno a uno hasta que llegues a
un centro Pokémon y de ese lugar estarás llegando al monte Lunar. Una
vez dentro del Mt. Lunar, iremos hacia arriba hasta encontrar un
cartel. Desde el cartel iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la
pared. Después iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared,
después a la derecha hasta chocarnos con la pared, después hacia arriba
hasta chocarnos con la pared, a continuación iremos hacia la izquierda
hasta chocarnos con la pared, después iremos hacia abajo hasta
chocarnos con otra pared (cuando vamos bajando veremos una escalera
pero no nos tendremos que meter por ella). Después iremos a la
izquierda hasta chocarnos con la pared y en la parte de arriba veremos
una escalera por la que tendremos que bajar para llegar al Sótano 1
pero hay que tener cuidado por que el lugar esta con entrenadores.


Al llegar al Sótano 1, iremos abajo a la derecha y
veremos una escalera por la que bajaremos al Sótano 2. Una vez en el
Sótano 2, iremos a la derecha y bajaremos por una escalera, después
iremos a la derecha y veremos otra escalera por la que subiremos para
llegar a la plataforma superior. A continuación iremos hacia la derecha
hasta chocarnos con la pared, después iremos hacia abajo hasta la
pared, después iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared,
después abajo hasta chocarnos con la pared, después a la izquierda
hasta chocarnos con la pared, a continuación iremos todo el camino
hacia arriba y nos enfrentaremos a dos entrenadores. Tras enfrentarnos
al segundo entrenador iremos hacia arriba y encontraremos dos caracolas
(fósil domo y fósil helix. Sólo podremos coger uno de ellos). Ten
cuidado por que en el lugar están los del equipo Rocket que buscan los
fósiles domo y helix.


Después de coger una de las caracolas iremos hacia
arriba hasta chocarnos con la pared, después a la izquierda hasta
chocarnos con la pared y después iremos hacia abajo bajando por una
escalera.


Tras bajar por la escalera encontraremos otra
escalera que nos lleva de nuevo al Sótano 1. Una vez allí, iremos a la
derecha de donde aparecemos y veremos otra escalera que nos lleva al
exterior. En el exterior, Ruta 4, continuaremos todo el camino hacia la
derecha y llegaremos a la Ciudad Celeste, en esta ruta no hay
entrenadores (Un alivio).


Luego de seguir en la ruta 4 llegaras a la ciudad
Celeste, cúrate en el centro Pokémon y luego compra lo necesario en el
shop y dirigete al GYM de la ciudad. (Es la casa grande que hay en el
centro).


GYM de cuidad Plateada.

Tipo: Agua.
Líder de GYM: Misty
Regalo: MT 03 Hidropulso.
Pokémon que usa: Staryu N18, Starmie N21


¡Vaya que es difícil este GYM! Antes que batalles en
este GYM, al entrar a este GYM para llegar a donde esta Misty de veras
de pasar por el camino que esta en el medio de la piscina, vence a los
2 entrenadores que están en ese lugar y luego podrás ir a combatir con
la líder Misty. Para empezar Misty ocupa 2 Pokémon de tipo agua a si
que como debilidad de Misty seria los Pokémon de tipo eléctrico y de
tipo hierba para poderlos vencerlos. Como minino de veras de estar en
nivel 15 como para recién vencer a Misty. Cuando la venzas obtendrás la
medalla cascada y la MT 03 de Hidropulso. Luego que hayas vencido este
GYM ahora los Pokémon te respetaran hasta el nivel 30 y podrán usar la
MO 1 de corte.


Consigamos el billete del barco:

Objetivo: Dirigete a la ruta 24 para que llegues a la
casa del mar donde vive Bill y ayudar a Bill para que nos de el billete
del barco e ir a ciudad Carmín.


En la ciudad Celeste saldremos por el camino de
arriba y llegaremos a la ruta 24 (al llegar a la Ruta 24 nos
encontraremos el la entrada de esta ruta a tu rival), tendrás que
enfrentar a tu Rival para que puedas seguir avanzando, cuando lo venzas
el te entrega lo que se llama la tarjeta (Voice Checker) que es un
accesorio en donde ves a los personajes que has visto en esa tarjeta
(no hay mas información).


Luego que tu rival ya no este en esa ruta sigue
avanzando, cuando ya llegues a la ruta 24 veras a varios entrenadores
que hay en un pasillo en donde te servirá para subir mas el nivel de
tus Pokémon. Si vences a los 5 entrenadores que están en el lugar el
líder de ellos te dará una pepita y te pedirá que te unas al equipo
Rocket y luego tendrás una batalla con el, véncelo para seguir adelante.


Luego estando en la Ruta 24 iremos hasta la parte de
arriba y después iremos a la derecha para entrar en la ruta 25 pero
también en este lugar esta repleto de entrenadores, véncelos para
seguir en el camino. Cuando estemos en la ruta 25 iremos hacia la
derecha y al final encontraremos una casa en la que nos tendremos que
meter (Casa del Mar).


Dentro de la Casa nos encontraremos con Bill y le
tendremos que ayudar para que vuelva a la normalidad. Para ayudarle
hablaremos con un Pokémon que encontraremos en su casa y le
contestaremos que "SI" cuando nos pregunte. Después de contestarle que
si, esperaremos que se meta dentro de la cabina y pulsaremos el botón
"A" junto al ordenador que hay en la mesa. Tras activar el ordenador,
Bill volverá a la normalidad. Cuando Bill vuelva a la normalidad,
hablaremos de nuevo con él y nos dará el Billete del Barco.

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:36 pm

Después de conseguir el billete del barco, saldremos
de la casa del mar. A continuación iremos a la izquierda del todo (ruta
25) y después continuaremos todo el camino hacia abajo (ruta 24) para
llegar a la Ciudad Celeste. Una vez estemos en la Ciudad Celeste nos
meteremos en la casa de arriba a la derecha (en la puerta de la casa
hay un policía). Cuando entremos dentro de la casa tendremos que salir
por la puerta que hay arriba para llegar de nuevo al exterior (para
poder pasar primero nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo
Rocket que se robo una MT 28 de excavar). Tras salir por la parte de
arriba de la casa iremos hacia la derecha y después continuaremos todo
el camino hacia abajo para llegar a la salida que hay al sur. Esta
salida nos lleva a la ruta 5 donde es nuestro nuevo objetivo ir a
ciudad Carmín .En la Ruta 5 iremos hasta la parte de abajo y veremos
que hay tres casas. Nos tendremos que meter en la casa que hay más a la
derecha y dentro veremos que hay un pasadizo que nos lleva a la ruta 6.
Si entraras a la casa que esta en el medio te dirá el guardia que tiene
sed y no te dejará pasar para ir a ciudad Azafrán.

Tras salir a la Ruta 6, seguiremos todo el camino
hacia abajo y llegaremos a la Ciudad Carmín pero antes de llegar en la
ruta hay entrenadores que quieren una batalla, véncelos para poder
segur avanzando. Cuando lleguemos a la Ciudad Carmín recupérate en el
centro Pokémon, al recuperarte en el centro Pokémon de la ciudad,
adentro de el habla con la niña que esta al lado izquierdo donde te
recibe la enfermera a curar a tus Pokémon, ella te entrega (algo
similar al Busca objetos). Luego compra los ítems que necesites en tu
viaje en el shop de la ciudad. Luego nos meteremos por el camino que
hay al sur y llegaremos al barco S.S. Anne (al Barco sólo podremos
entrar si tenemos el Billete del barco). Si te diriges al GYM no podrás
ir por que de veras de aprender la habilidad de corte.

Una vez dentro del barco iremos hacia la izquierda y
nos meteremos por la primera escalera que veamos para llegar al segundo
piso. Tras subir por la escalera iremos todo el camino hacia abajo (en
este punto hay una escalera pero no nos tendremos que meter por ella),
todo el camino hacia la derecha y todo el camino hacia arriba (al ir
hacia arriba nos encontraremos con el Rival y tendremos que
enfrentarnos a él). Después de enfrentarnos al rival, seguiremos hacia
arriba y veremos una escalera en la que nos tendremos que meter para
llegar a otra habitación. Aquí en el barco hay muchos entrenadores,
pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon. En esta habitación
encontraremos a un hombre que esta mareado y luego cuando le hagas un
masaje con él nos dará la MO01 con el que conseguiremos la habilidad
cortar.

NOTA: Si después de conseguir la MO01 salimos del
barco no podremos volver a entrar ya que el barco se irá para todas las
ediciones de Pokémon.

5.- A ganar la medalla trueno.:

Objetivo: Volver al GYM de la ciudad carmín para
enfrentarnos a Lt Surge para conseguir la medalla Trueno y seguir en
nuestra aventura, en esta región.

Una vez obtenida la MO01 saldremos del barco SS. Anne
y volveremos a la Ciudad Carmín. En la Ciudad Carmín iremos a la
esquina de abajo a la izquierda y usaremos la habilidad cortar para que
desaparezca un arbusto que nos impide pasar al Gimnasio.

GYM de cuidad Carmín.

Tipo: Eléctrico.
Líder de GYM: Lt Surge
Regalo: MT 34 Onda Voltio.
Pokémon que usa: Voltorb N21, Pikachu N18, Raichu N24.

En este GYM es un GYM donde debes de abrir una puerta
en donde esta el líder, busca en los tarros de basura un botón para
abrir la puerta en donde esta el líder y luego busca el otro botón que
esta al lado de ese para completar y abrir la puerta. Si no lo aciertas
la puerta se cerrara. Si aciertas pararas al lugar en donde esta el
líder. Este líder es fácil de vencer, usa Pokémon de tipo roca, hierba
o fuego para que los ataques eléctricos sean menos efectivos para tus
Pokémon. Cuando venzas al Lt Surge el te dará la medalla trueno y la MT
34 de Onda Voltio.

Con esta medalla tus Pokémon pueden usar vuelo fuera
del combate. Ahora que has ganado la medalla de la ciudad carmín ahora
nos dirigimos a recorrer un poco la ciudad para encontrar objetos
valiosos para nuestra aventura como este. Dirigete al lado izquierdo,
donde esta el centro Pokémon en la casa del lado izquierdo y habla con
la persona que esta hay y te dará la caña vieja. Luego dirigete al sur
y dirigete al lugar en donde esta el club de fans de los Pokémon y
cuando entres en el lugar habla con el encargado de ese lugar,
escúchalo y te dará el bono bici para que lo canjes en la ciudad
celeste por una bicicleta en la tienda de bicis.

Ahora con esas cosas conseguidas y antes de canjear
el bono por la bici nos dirigiremos a la cueva Diglett para volver a la
ruta 2 y hablar con el ayudante del Profesor Oak para que nos de la
habilidad destello MO 5. La cueva Diglett esta ubicada en la ruta 11 en
el lado derecho de ciudad carmín a unos pasos esta la cueva Diglett.
Cuando estemos dentro de la cueva avanzaremos por el único camino
posible y al final veremos una escalera que nos lleva a la ruta 2, pero
en esta ruta como su nombre lo dice, esta llena de Diglett.

Cuando salgamos en la Ruta 2 iremos todo el camino
hacia abajo y nos meteremos en el edificio que hay al final (antes de
llegar a este edificio veremos una casa pero no nos tenemos que meter
en ella, es cosa opcional de uno). Dentro del edificio tendremos que
hablar con el ayudante del Profesor Oak y nos entrega la MO 05 para
conseguir la habilidad destello (sólo nos dará la Habilidad si hemos
capturado más de 10 Pokémon.

Dirígete al túnel roca:

Objetivo: Ir al túnel roca y atravesarlo para llegar
al pueblo lavanda. Después de conseguir la habilidad destello o MO 05
entraremos otra vez a la cueva de Diglett para volver a la ciudad
carmín.

A continuación saldremos por el camino de arriba de
la Ciudad Carmín y nos meteremos por la primera casa que veamos en el
lado derecho (pasadizo secreto de la Ruta 6). Por este pasadizo
llegaremos de nuevo a la ciudad celeste (acuérdate que aun no puedes ir
a ciudad Azafrán).

Una vez estemos en la Ciudad Celeste lo primero que
haremos será en canjear el bono bici por una bicicleta que esta en la
tienda de bicis (esta abajo en el lado izquierdo). Luego que tengas la
bici nos meteremos en la casa de arriba a la derecha (hay un policía en
la puerta). Dentro de la casa saldremos por la puerta que hay arriba
para aparecer de nuevo en el exterior. Cuando estemos en el exterior
iremos un poco hacia abajo y nos meteremos por el camino que va hacia
la derecha - ruta 9- (para poder meternos por este camino tendremos que
cortar un arbusto con la Habilidad Cortar).

En la Ruta 9 iremos todo el camino hacia la derecha y
al final iremos hacia abajo. Al ir hacia abajo veremos una cueva -
túnel roca - en la que nos meteremos (en el lado derecho de la cueva
hay un Centro Pokémon) pero aquí en este lugar hay entrenadores, pelea
con ellos para subir de nivel a tus Pokémon. Entra en el centro Pokémon
de esta ruta, al entrar veras a un ayudante del profesor Oak, el te
pregunta si as capturado 20 Pokémon, si has capturado 20 Pokémon el te
entrega una piedra eterna. Al entrar en el Túnel Roca (Planta Baja)
tendremos que utilizar la habilidad de destello para iluminar la cueva
(cuando entramos la cueva está a oscuras).

Desde el inicio de la cueva iremos hacia la derecha y
nos meteremos por el primer camino hacia abajo. A continuación iremos
hacia la derecha hasta el final y después iremos hacia arriba para
encontrar una escalera por la que nos tendremos que meter para llegar
al Sótano. Cuando estemos en el Sótano iremos hacia abajo hasta
chocarnos con el muro, después iremos hacia la izquierda y nos
meteremos por el primer camino hacia arriba hasta chocarnos con la
pared, después derecha hasta la pared, después arriba hasta la pared,
después derecha hasta la pared, después arriba hasta la pared y después
iremos a la izquierda para encontrar una escalera que nos lleva de
nuevo a la planta superior (Planta Baja) además en esta cueva hay
entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon.

Cuando estemos de nuevo en la Planta Baja iremos
hacia abajo hasta chocarnos con la pared, después hacia la derecha
hasta la pared y después continuaremos hacia arriba hasta encontrar una
escalera por la que nos meteremos para volver al Sótano (cuando vayamos
hacia arriba tendremos que seguir la pared de la derecha). Desde el
lugar en el que aparecemos, iremos hacia la izquierda hasta chocarnos
con la pared, después hacia abajo y nos meteremos por el primer camino
que va hacia la izquierda, después iremos hacia arriba y nos meteremos
por el primer camino que va hacia la izquierda. A continuación iremos
hacia arriba y veremos una escalera por la que subiremos a la Planta
Baja.

En la planta baja iremos hacia abajo hasta el final y
después iremos a la izquierda hasta encontrar un cartel. Al lado del
cartel, en la parte de abajo de la habitación veremos una escalera que
nos lleva al exterior del túnel roca y aparecemos en la ruta 10.

NOTA:

El intercambio con estas nuevas Ediciones.

Como en cada nueva edición de los juegos de Pokémon,
el intercambio de Pokémon tiene otro tipo de cambios, el de esta
edición es que se ven el intercambio sin un cable, si no con un
adaptador de infrarrojos. Este es el nuevo concepto de jugar e
intercambiar en línea. Aquí veras el ejemplo de un intercambio con ese
adaptador.

El camino a la medalla Arcoiris:

Objetivo: Cruzar la ruta 10 para llegar al pueblo
Lavanda y después ir al GYM de la ciudad Azulona para ganarle a Erika y
conseguir la medalla Arcoiris.

Luego de salir del túnel roca apareceremos en la ruta
10. En la Ruta 10 iremos todo el camino hacia abajo y llegaremos al
pueblo lavanda pero ten cuidado, la ruta esta llena de entrenadores.
Luego Cuando estemos en el Pueblo Lavanda.

Recupérate en el centro Pokémon del lugar y compra lo
necesario en el shop y luego saldremos por el camino de la izquierda
para llegar a la ruta 8. En la Ruta 8 iremos a la izquierda del todo y
en la parte de arriba veremos una casa en la que nos meteremos ya que
si entras a la casa más grande el guardia no te dejara pasar a ciudad
azafrán. Dentro de esta casa hay un pasadizo subterráneo que nos lleva
a la ruta 7 pero como siempre esta ruta y las otras hay entrenadores
que te esperan para una batalla contigo, además te encontraras con tu
primer entrenador que batallara contigo con 2 Pokémon a la vez.

En la Ruta 7 iremos hacia arriba y a la izquierda y llegaremos a la ciudad azulona.

Cuando estemos en la Ciudad Azulona lo primero que
debemos de hacer es en recuperar a tus Pokémon en el centro Pokémon y
luego a recorrer y buscar objetos extraños como estos:

Primero busquemos el monedero que esta en el
restaurante que esta abajo del casino, luego busquemos otras cosas mas
como a un EEVEE que te lo dan en la mansión azulona, para tenerlo debes
de ir a la parte de atrás de la mansión y encontraras otra puerta entra
en ella y sube hasta llegar a la parte mas arriba y en una mesa hay una
Pokeball donde esta un EEVEE, cojélo y será tuyo.

Y por ultimo busquemos MT, en el shop de cuidad
azulona como es un centro comercial tiene varios pisos, sube y compra
lo que se te sea necesario y en el 2 piso una persona te dará la MT 18
de Contador, sigue subiendo y en el ultimo piso donde puedes comprar
bebidas a tus Pokémon una niña tiene sed, dale cualquiera de las
bebidas y te dará distintas MT como:

-Agua fresca por la MT 16
-Refresco por la MT 20
-Limonada por la MT 33

Luego de tener todo eso ahora nos podemos ir al GYM
de la ciudad Azulona que esta en una parte donde hay un arbusto,
córtalo con corte y llegaras al GYM.

GYM de cuidad Azulona.

Tipo: Hierba.
Líder de GYM: Erika.
Regalo: MT 19 Mega agotar.
Pokémon que usa: Victreebel N29, Tangela N24, Vileplume N29.

En este GYM es un lugar muy fácil de vencer, ten a tu
equipo Pokémon de tipo fuego, volador y hielo, trata de no usar Pokémon
de tipo agua, roca y tierra. Tu equipo debe de estar sobre nivel 25
para pasar este GYM sin ningún problema. Cuando venzas a este líder te
dará la medalla Arcoiris y la MT 19 de mega agotar, enséñasela a un
Pokémon de tipo hierba. Luego sal del GYM y ahora es tiempo ahora de
hacer algo interesante.

Entrando al escondite del equipo Rocket:

Objetivo: Dirigete al Casino de la Ciudad Azulona
para ir al escondite del equipo Rocket (Team Rocket) y destruir los
planes maléficos que están haciendo y aprovecha de conseguir el Scope
Silph. La cuidad Azulona esconde algo muy interesante, que es el
escondite secreto del equipo Rocket (Team Rocket). Para saber en donde
esta dirigete a la casa que esta al frente del arbusto del GYM donde te
enteraras que el casino de la ciudad, hay un botón en un cartel donde
te llevara al escondite del equipo Rocket (Team Rocket).

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:37 pm

Dirigete al casino, cuando entres en el casino iremos
a la pared de arriba y veremos a un soldado del equipo Rocket que esta
vigilando algo, mirando un póster que hay en la pared. Hablando con él
descubriremos que es el guardia de la entrada del escondite del equipo
Rocket y tendremos que luchar con él, véncelo para que sigas avanzando.
Después de vencerlo, el se ira de ese lugar para avisar a sus
compañeros de lo ocurrido, luego miramos el póster y pulsamos el botón
"A", y así aparecerá una escalera en al lado derecho. A continuación
bajaremos por las escaleras para llegar al Sótano 1. En el primer
sótano, nos meteremos por la escalera que hay a la derecha de donde
aparecemos para llegar al Sótano 2. Cuando estemos en el sótano 2,
iremos hacia abajo hasta chocarnos con la pared, después iremos a la
izquierda hasta ver a un soldado del equipo Rocket, véncelo y veras
unas escaleras que te dirigen hacia la dirección de abajo, entra en
ellas y llegaras al Sótano 3.

Al llegar al sótano 3, iremos hacia la izquierda y
nos meteremos por el primer camino hacia abajo. Al seguir este camino
llegaremos a una habitación en donde su piso esta cubierto por fechas
giratorias donde te llevaran a distintos lugares, sigue este camino
para que te guíes y puedas pasar esta parte: Dirigete hacia la
dirección del lado izquierdo y pisaremos la baldosa que está más a la
izquierda. Cuando nos paremos daremos 2 pasos hacia abajo para pisar la
siguiente baldosa. Después daremos 2 pasos a la izquierda, 3 abajo, 3
izquierda, 2 abajo y pisaremos la baldosa de la derecha. Cuando nos
paremos (ya fuera de las baldosas) continuaremos el camino hacia la
dirección de abajo, luego veras a otro miembro del equipo Rocket,
véncelo y sigue avanzando. Luego cuando ya no puedas ir mas a la
dirección del lado de abajo, dirigete a la derecha y luego hacia
arriba, veras las escaleras que te llevaran al sótano 4.

Desde el lugar en el que aparecemos en el sótano 4,
dirigete a la dirección del lado de arriba y después cuando ya no
puedas avanzar mas a esa dirección continuaremos hacia la izquierda
para entrar en una habitación. En esta habitación nos tendremos que
enfrentar a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket). Tras ganar a
este personaje, volvemos a hablar con él, y así aparecerá a su lado la
Llave del Ascensor.

Después de conseguir la Llave del Ascensor iremos
hacia la derecha y hacia abajo para volver a subir por la escalera que
nos lleva al Sótano 3. En el Sótano 3 iremos hacia arriba (pasando de
nuevo por la zona de las baldosas con flechas), y después hacia la
derecha y veremos una escalera que nos lleva al Sótano 2. Tras aparecer
en el Sótano 2 daremos dirigete hacia abajo, luego dirigete hacia la
dirección del lado izquierdo, pisa la baldosa giratoria que esta en la
parte de más abajo (en esa dirección y sigue estos pasos a seguir:
pisamos la baldosa que nos impulsa. Cuando nos paremos damos 3 pasos
abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos
damos 2 pasos a la derecha, 3 abajo y 1 a la izquierda y pisa la
baldosa de la izquierda. Tras pararnos daremos 2 pasos a la derecha
para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos damos 2 pasos a la
izquierda para pisar otra baldosa. Tras pararnos damos 3 pasos a la
derecha, 2 abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Después de
pararnos damos 1 paso a la derecha y 1 abajo para pisar otra baldosa.
Cuando nos paremos, damos 2 pasos a la derecha, 4 arriba y después
iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Después daremos 3
pasos arriba, 2 a la derecha y llegaremos a un ascensor en el que nos
tendremos que meter.

Pisa esta baldosa para seguir por esta habitación:

Cuando nos subamos en el ascensor miraremos a la
izquierda de la puerta y veremos un panel. Nos tendremos que acercar al
panel y pulsar el botón "A". Al hacerlo aparecerá una pantalla en la
que nos preguntarán a que planta queremos ir (el ascensor sólo
funcionará si tenemos la Llave del ascensor), y tendremos que indicar
que queremos ir al Sótano 4. Cuando salgamos del ascensor en el Sótano
4, veremos que en la parte de arriba hay una puerta cerrada y 2
soldados del equipo Rocket (Team Rocket). Véncelos para que la puerta
de ese lugar se pueda abrir, luego que hayas vencido a estos 2 soldados
la puerta se abrirá.

Después de abrir la puerta tenemos que pasar por
ella, y en la siguiente habitación nos enfrentaremos al Jefe del equipo
Rocket (Team Rocket) llamado Giovanni. Si ganamos a este personaje,
aparecerá en el suelo el Scope Silph y el se ira de ese lugar como humo.

Consigamos la Pokéflauta.

Objetivo: Ir al Pueblo Lavanda y entrar en la cima de la Torre Pokémon para que Mr. Fuji nos de la Pokéflauta.

En la Ciudad Azulona saldremos por el camino de la
derecha para llegar a la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en la casa
que hay en la parte de abajo y dentro de ella encontraremos un pasadizo
que nos lleva hasta la Ruta 8. Cuando estemos en la Ruta 8 iremos hacia
la derecha y llegaremos al Pueblo Lavanda. No es tiempo aun de entrar a
ciudad azafrán. A continuación entraremos en la Torre Pokémon (es un
gran edificio que está arriba a la derecha de la ciudad). Dentro de la
torre, el objetivo es conseguir subir hasta la Planta 6 (para ir
subiendo lo haremos por las escaleras que están a la izquierda o
derecha de cada planta).

En algunos puntos de la torre nos encontraremos con
unos entrenadores, para poder continuar (sólo nos enfrentaremos a ellos
si nos ven). También encontraremos enemigos que serán Fantasmas
desconocidos si no tenemos el Scope Silph y si lo tenemos serán un
Pokémon de tipo fantasma. En la Planta 1 nos encontraremos con el Rival
y tendremos que derrotarle.

Al llegar a la Planta 5 iremos a la parte de abajo y
veremos una escalera. Al acercarnos a ella aparecerá un Fantasma
desconocido que se convertirá en un Pokémon y tendremos que vencerle
(si no tenemos el Scope Silph no podremos luchar contra el fantasma
porque el miedo nos paralizará, y no podremos pasar). Después de
vencerle, subiremos por la escalera y llegaremos a la Planta 6. Una vez
allí, iremos hacia arriba y nos encontraremos tres enemigos que
tendremos que vencer.

Después de vencer a estos enemigos, iremos a la parte
de arriba y veremos a Mr. Fuji. Al hablar con él apareceremos
directamente en su casa y si volvemos a hablar con él nos dará la
Pokéflauta (su casa está en el Pueblo Lavanda).

A cuidad Fucsia:

Objetivo: Ir a la Ciudad Fucsia para enfrentarnos a Koga y conseguir la Medalla Alma.

En el Pueblo Lavanda saldremos por el camino de abajo
y llegaremos a la Ruta 12. En esta ruta encontraremos a un Snorlax que
está durmiendo y no nos deja pasar. Para despertarle usaremos la
Pokéflauta. Luego dirigete a la izquierda, y entra al edificio de la
ruta 11, y sube, al subir veras a un ayudante el profesor Oak y el te
dará el busca objetos si tienes más de 30 Pokémon capturados, si los
tienes te dará el busca objetos.

Tras tener el busca objetos continuaremos todo el
camino hacia abajo, luego que avances por la ruta 14 te encontraras con
una casa, entra en ella y cuando entres habla con el pescador que esta
en ese lugar, dile que si a lo que te pide y el te regala una súper
caña.

Pasando por las rutas 13, 14, 15 y llegaremos a la
Ciudad Fucsia pero en todo este recorrido hay muchos entrenadores que
quieren una batalla, trata de vencerlos a todos.

Cuando lleguemos a ciudad fucsia, primero recupera a
tus Pokémon en el centro Pokémon del lugar y luego recorramos la zona
en busca de objetos.

Lo primero que debemos de buscar es la caña buena, te
la dan en una casa al lado derecho de la ciudad, al lado de la casa del
guardia. Otra de las cosas más curiosas del lugar es la zona safari, es
un lugar en donde tú pagas 500 y te dan 30 zafariball y tienes un
límite de 600 pasos, donde puedes atrapar todos los Pokémon que quieras
dentro de ese instante. Es obligación ir a la zona safari a lo menos
una vez para sacar la MO 03 de Surf.

Al entrar en la Zona Safari daremos 2 pasos arriba,
después iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, después
hacia arriba hasta chocarnos con la pared y después nos meteremos por
el camino que hay a la derecha para llegar al Área 1. Al entrar en el
Área 1 iremos hacia la derecha y en la parte de arriba veremos una
escalera que nos lleva a una zona elevada. Cuando estemos en la zona
elevada iremos todo el camino hacia la izquierda (hasta el final de la
plataforma), y veremos otra escalera para bajar a la zona inferior.
Tras bajar iremos todo el camino hacia la izquierda, después todo el
camino hacia arriba y después subiremos por la escalera que hay en el
lado derecho para llegar a la plataforma elevada. Cuando estemos arriba
iremos hacia la derecha y veremos otra escalera por la que tendremos
que bajar. Tras bajar daremos 3 pasos a la derecha, 6 pasos hacia
arriba y después iremos todo el camino hacia la izquierda para meternos
por un camino que nos lleva al Área 2.

En el Área 2 iremos hacia la izquierda hasta
encontrar un cartel. Desde el cartel iremos hacia arriba y hacia la
izquierda, hasta encontrar una escalera que nos lleva a la plataforma
superior. Después iremos al lado izquierdo de esta plataforma y veremos
otra escalera para bajar. Tras bajar iremos hacia la izquierda hasta
llegar a un lago de agua, después iremos hacia arriba hasta llegar a
unos arbustos. A continuación iremos hacia la derecha e iremos hacia
arriba para llegar a la parte de arriba de estos arbustos. Después
iremos todo el camino hacia la izquierda y después todo el camino hacia
abajo para meternos por un camino que nos lleva al Área 3. Al entrar en
el Área 3 iremos hacia abajo y cogeremos el Diente de Oro (es una
bola). Tras coger el Diente de Oro, iremos al lado izquierdo de esta
zona y veremos una casa en la que tendremos que meternos. Dentro de
esta casa hablaremos con un hombre y nos dará la MO 03 para conseguir
la Habilidad Surf.

Luego de que se nos termine el tiempo nos dirigimos a
la casa del guardia que esta al lado derecho del centro Pokémon y le
entregamos los dientes de oro y el nos dará la MO 04 de fuerza. Luego
utiliza fuera en la roca del lado derecho dentro de la casa y
encontraras un caramelo raro. Ahora nos queda una sola cosa mas, ir al
GYM de la ciudad Fucsia.

GYM de cuidad Fucsia.

Tipo: Veneno.
Líder de GYM: Koga.
Regalo: MT 06 toxico.
Pokémon que usa: Koffing N37, Muk N39, Koffing N37, Weezing N43.

Al entrar en el GYM de la ciudad, veremos al líder de
GYM muy cerca de ti pero cuando avances notaras que esta cubierto de
murallas invisibles, sigue este camino para que puedas en realidad
pasar los caminos que te llevaran al líder ge GYM: tenemos que dar 4
pasos hacia arriba, luego 7pasos hacia la derecha y luego camina 15
pasos hacia la dirección de arriba, 4 pasos hacia la izquierda, 5 pasos
hacia abajo, 2 a la izquierda, 3 a la dirección de abajo, 6 pasos a la
dirección del lado izquierdo, 2 a la dirección de abajo y 5 pasos a la
derecha, luego veras al líder de GYM de esta GYM, Cuando empieces a
combatir, este líder como usa Pokémon de tipo Veneno, usa Pokémon de
tipo Psíquico y no uses Pokémon de tipo hierba ya que son débiles con
los tipo veneno, este líder como esta de nivel arriba de nivel 35, tu
de veras de estar sobre de nivel 35 para que lo venzas, una ves que lo
venzas el te entrega la medalla Alma y la MT 06 de tóxico.

Ir a cuidad Azafrán:

Objetivo: Conseguir un vaso de agua para que uno de
los guardias de los caminos nos deje pasar a la Ciudad Azafrán e ir al
GYM del lugar. Ahora nos dirigiremos a cuidad Azafrán pero antes de ir
busquemos el repartidor de experiencia que esta en la entrada de la
ciudad fucsia, dirigete adonde esta el guardia y subimos al segundo
piso, hablamos con el ayudante del profesor Oak y nos pregunta si
tenemos mas de 50 Pokémon capturados y si tenemos mas de 50 nos da el
repartidor de experiencia. Cuando tengamos el repartidor de
experiencia, ahora nos dirigimos a la ruta 18 que une cuidad fucsia con
cuidad azulona. Luego llegaremos a un edificio y entraremos a la ruta
de las bicis, que es un lugar en donde solamente puedes ir en bici
hasta terminar la ruta. Ten cuidado por que en ese lugar hay
entrenadores, pelea con ellos y véncelos.

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:37 pm

Luego que salgas de la ruta de las bici y salgas del
edificio veras luego otro Snorlax durmiendo, véncelo o capturado si
quieres. Luego antes de llegar a azulona hace corte en el arbusto que
esta en el lugar y veras una pequeña ruta o camino y sigue ese lugar.
Cuando llegues a una casa entra en ella y te darán la MO 02 de vuelo
(con eso tenemos todas las MO del juego).

Luego de llegar nuevamente a cuidad azulona, para
poder llegar a la ciudad Azafrán y que te puedan dejar pasar los
guardias que vigilan la entrada de esta ciudad hay que conseguirse un
vaso de agua, ya que como dicen que tienen calor, busquémosle un vaso
de agua para que puedan pasar. Ahora que sabes eso dirigete a la
mansión Azulona, entra en ese lugar y habla con la viejita que esta en
ese lugar, al hablar con ella de entrega el vaso de agua para que le
des a los guardias que vigilan esta entrada. Tras obtener el vaso de
Agua, saldremos de la ciudad por el camino de la derecha para llegar a
la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en la casa que está en el lado
derecho y dentro nos encontraremos con un guardia que sólo nos dejará
pasar si tenemos el vaso de agua. Dale el vaso de agua y el mismo te
dirá que el la repartirá con sus otros compañeros y te dará las gracias
por el vaso de agua. Luego que hayas dado el vaso de agua, sal de ese
lugar, saldremos por el lado derecho de la casa llegaremos a la Ciudad
Azafrán. En la ciudad hay algo muy sospechoso, los habitantes de la
ciudad están en sus casas y están los soldados del equipo Rocket afuera
de la ciudad. Igual puedes sacar algunas cosas como MT, dirigete a una
casa que tiene un letrero que dice casa del SR Psíquico, esta ubicada
al lado derecho del centro Pokémon. Cuando entres a su casa te dará de
inmediato la MT 29 de psíquico. Ahora nos meteremos en el Cuartel Silph
(es el edificio grande que está en el centro de la ciudad) para detener
al equipo Rocket y te den el paso para ir al GYM de la ciudad.

Cuando estemos dentro subiremos por las escaleras
para llegar a la Planta 5. En la Planta 5 iremos hacia la izquierda
hasta chocarnos con la pared y después continuaremos hacia abajo hasta
encontrar a un componente del equipo Rocket que está al lado de un
transportador. A continuación nos enfrentaremos al componente del
equipo Rocket y después nos meteremos en el transportador que hay al
lado. Después nos volveremos a meter en el mismo transportador en el
que hemos aparecido para volver a la Planta 5. Tras aparecer en la
Planta 5 daremos un paso abajo y yendo hacia la derecha encontraremos
la Llave Magnética (es una bola).

Después volveremos a la parte de arriba de la
habitación y nos meteremos en el ascensor para ir a la Planta 3 (dentro
del ascensor veremos un panel en la pared. pulsando el botón "A" al
lado del panel podremos indicar la planta a la que queremos llegar).En
la Planta 3, tras salir del ascensor, iremos hacia abajo y en la pared
de la izquierda veremos una puerta cerrada. Esta puerta la abriremos
pulsando el botón "A" a su lado (si no hemos conseguido la Llave
Magnética no podremos abrir la puerta). Cuando entremos en esta
habitación nos meteremos en el transportador que está al lado de la
mesa (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta 7).

Cuando aparezcamos en la Planta 7 nos encontraremos
con el Rival y tendremos que luchar con él. Tras vencerle, nos
meteremos en el transportador que está en la parte de abajo de la
habitación (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta
11).

Luego que hayas vencido a tu rival, habla con la
persona que esta al lado izquierdo y el te dará un LAPRAS. Desde el
lugar donde aparecemos en la Planta 11 iremos hacia abajo y a la
derecha veremos una puerta por la que nos tendremos que meter. Al
meternos por esta puerta nos enfrentaremos a un jefe del Team Rocket
(llamado Giovanni), y tras destruirle hablaremos con el hombre que está
en la parte de arriba de la habitación. Al hablar con él nos dará la
MasterBall.

A cuál gimnasio debo ir:

Objetivo: Ir a ganar la medalla de la ciudad azafrán para poder ir a isla canela.

Ahora nos dirigimos al GYM de la ciudad, pero en esta
ciudad hay 2 GYM uno que es de tipo lucha y otro de tipo psíquico, el
de tipo psíquico es el verdadero pero igual si ganas en el otro te dan
un Pokémon: Hitmonlee o Hitmonchan

Luego dirigete al GYM de tipo Psíquico donde es el
objetivo principal. En este GYM enfrentamos a Sabrina para conseguir la
Medalla Pantano.

GYM de cuidad Azafrán.

Tipo: Psíquico.
Líder de GYM: Sabrina
Regalo: MT 04 Psico-onda
Pokémon que usa: Kadabra N38, Mr. Mime N37, Venomoth N 38, Alakazam N43.

Al entrar en el gimnasio veremos un transportador en
el que nos tenemos que meter. Después nos meteremos en el transportador
de abajo a la izquierda, después en el de abajo a la derecha, después
en el de abajo a la izquierda y por último en el de abajo a la
izquierda. Siguiendo este camino llegaremos hasta Sabrina.

Sabrina ocupa Pokémon de tipo Psíquico, usa Pokémon
de tipo fantasma para vencerla y no ocupes Pokémon de tipo lucha, un
nivel 04 para adelante es ideal para vencerla. Luego de vencerla ella
te dará la MT de Psico-onda y obviamente la medalla pantano.

Para salir del GYM después de vencer a Sabrina, nos
meteremos en el transportador que hay debajo de ella, después nos
meteremos en el de abajo a la derecha, después nos meteremos en el de
abajo a la derecha, después en el de arriba a la derecha y por último
en el de abajo a la derecha (siguiendo este camino llegaremos a la
puerta de salida). NOTA: Si no hemos Vencido al jefe del equipo Rocket
(Team Rocket) que está en el edificio Silph no podremos entrar en el
GYM de Sabrina.

El largo camino para ir a la isla Canela:

Objetivo: Usar la Habilidad Surf para cruzar la Ruta
19 y llegar a la Isla Espuma. En la Isla Espuma tendremos que empujar
unos bloques de piedras usando la Habilidad Fuerza para llegar a la
Ruta 20 y después poder llegar a la Isla Canela.

Ahora iremos volando a la ciudad Fucsia. En la Ciudad
Fucsia saldremos por el camino de abajo para llegar a la Ruta 19
(tendremos que usar la Habilidad Surf para meternos en el agua).Cuando
estemos en la Ruta 19 nadaremos hasta la parte de abajo y después
iremos hacia la izquierda para llegar a la Isla Espuma, ten cuidado no
esta ruta ya que en ella te encontraras varios entrenadores que si te
ven empezara una batalla Pokémon, véncelos y gana experiencia para tus
Pokémon. Cuando estemos en la Isla Espuma iremos hacia la izquierda y
nos meteremos en la cueva.

Al entrar en la islas Espuma, nos dirigiremos hacia
la dirección de arriba y luego veremos una escalera que nos lleva a la
parte, donde esta ubicada arriba de una plataforma. Cuando entremos al
lugar donde nos dirigió esa escalera, en realidad estaremos en el
sótano 1, dirigete hacia la dirección de abajo, y cuando hayas pasado
las escaleras de la plataforma dirigete hacia la dirección del lado
derecho y veras otra plataforma con unas escaleras de entrada, dirigete
a el hacia la dirección de arriba, luego cuando termines de ir en ese
camino veras otras escaleras, dirigete hacia ellas y bajaras, al bajar
llegaras al sótano 2.

Cuando estés en el sótano 2, dirigete a la dirección
del lado izquierdo, luego baja por las escaleras que veras en ese
lugar, bajaras de la plataforma en donde estabas y veras unas escaleras
donde te llevaran la sótano 3, baja en ellas para que puedas estar en
ese sótano. Al estar en el sótano 3 dirigete hacia la dirección del
lado derecho, luego cuando ya no puedas avanzar hacia esa dirección
dirigete hacia la dirección de abajo, baja por las escaleras que están
en esa plataforma y luego dirigete hacia la dirección del lado
izquierdo. Veras varias puedas y 2 agujeros, empuja estas piedras en
esos 2 agujeros para que puedas seguir avanzando (para empujar esas
piedras debes de enseñarles a tus Pokémon la habilidad de fuerza, que
esta en un MO, sin ese movimiento no podrás empujar esas piedras).
Primero empuja la piedra que esta al agujero que esta al fina de ese
camino, luego empuja la piedra que esta en el otro agujero hacia la
dirección del lado derecho y toma un de esas piedras, empújalas y
tíralas a ese agujero.

Luego que hayas empujado estas piedras a esos
agujeros, dirigete en uno de esos agujeros y te caerás a un rió. Al
caerte a ese rió, tu Pokémon que sabe hacer Surf aparecerá y hará el
movimiento de Surf sin que le des la orden. Ahora dirigete hacia la
dirección de arriba, no entres en las escaleras que están en una
plataforma, sigue en ese lugar y veras a tu primer encuentro con un
Pokémon legendario, se trata del Pokémon legendario, Articuno. Acércate
a donde está y al estar al lado de el empezara una batalla con él.

NOTA: Sólo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos
a él por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecerá
para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para
atraparlo). Una vez que hayas obtenido al Pokémon legendario, Articuno
es ahora de salir de esta isla y para seguir en nuestro viaje, dirigete
hacia la dirección de abajo, entra en donde están las escaleras que
viste en el camino anteriormente, al entrar en ellas subirás y llegarás
al sótano 3. Dirigete a la dirección de arriba, veras las escaleras que
están en ese lugar y sube en ellas. Al subir llegarás al sótano 2.

Al llegar al sótano 2 dirigete a la dirección de
arriba, sube por las escaleras de la plataforma, luego dirigete a la
dirección del lado derecho y luego veras unas escaleras, sube en ellas
y llegaras al sótano 1. Al llegar al sótano 1 dirigete a la dirección
del lado de abajo, luego a la dirección del lado izquierdo y luego
dirigete a la dirección del lado de arriba, veras unas escaleras que te
llevan hacia arriba, sube en ellas y llegaras a la superficie normal.
Al llegar a la superficie normal dirigete hacia la dirección del lado
de abajo, lego cuando bajes por las escaleras de la plataforma dirigete
hacia la dirección del lado derecho, luego veras una piedra que se
puede mover, usa el movimiento de fuerza para moverla, llévala por el
agujero que esta en ese lugar y se caerá, tu también luego que la hayas
botado dirígete al agujero que esta en ese lugar y caerás al sótano 1.

Cuando te hayas caído por ese agujero veras que hay
otro agujero y esta también la piedra que habías movido en el piso
anterior, empuja duna vez mas esa piedra hacia el agujero de ese sótano
y luego tu dirígete al agujero del sótano para que te puedas caer.
Luego Cuando te hayas caído por ese agujero veras que hay otro agujero,
vuelve a hacer lo mismo con la piedra pero en esta vez no te caigas por
ese agujero, de vuélvete hacia la superficie solamente subiendo las
escaleras de los sótanos, cuando llegues a la superficie otra vez mas,
en donde están las escaleras dirígete hacia la dirección del lado
derecho, baja por las escaleras de la plataforma en donde estas, y
veras otra piedra mas, empújala por el agujero y luego tu dirígete
hacia ese agujero para que te puedas caer.

Cuando te hayas caído por ese agujero veras que hay
otro agujero y esta también la piedra que habías movido en el piso
anterior, empuja duna vez mas esa piedra hacia el agujero de ese sótano
y luego tu dirígete al agujero del sótano para que te puedas caer.
Luego haz lo mismo otra vez pero en esta vez cáete por el agujero y
llegaras a un rió donde podrás hacer Surf, al llegar a ese lugar
dirigete hacia la dirección de abajo, dirigete donde están las
escaleras de una plataforma y cuando salgas del rió sube por las
escaleras que están en ese lugar, al subir llegaras a otro lugar en
donde también de veras de subir, lo mismo ocurre cuando llegues a ese
sótano, sube por las escaleras que están en ese lugar. Al subir por
esas escaleras veras la salida de esta islas. Ósea de las islas Espuma.

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:38 pm

Tras salir de las islas Espumas, nos meteremos el
agua utilizando la Habilidad Surf y nadaremos hacia la izquierda para
llegar a la Isla Canela. En la ruta 20 veremos a muchos entrenadores
que están en ese lugar, enfréntate a ellos para que los venzas y puedas
conseguir mas experiencia a tus Pokémon, luego de seguir en la ruta 20
hacia la dirección del lado izquierdo llegaras a la isla Canela.

Ruta Alternativa: Si no queremos pasar por la Isla
Espuma, podemos volver al Pueblo Paleta y salir por el camino que hay
al sur. Al salir por este camino nos meteremos en el agua y continuando
hacia abajo legaremos a la Isla Canela.

La isla canela:

Objetivo: Ir a la Mansión Pokémon en la Isla Canela
para encontrar la Llave Secreta pulsando unos interruptores de estatua.
Cuando tengamos la Llave entraremos en el GYM de la Isla Canela y nos
enfrentaremos a Blaine para conseguir la Medalla Volcán.

Cuando estemos en la Isla Canela lo primero que
haremos es recuperar a nuestros Pokémon en el centro Pokémon del lugar
y obviamente comprar lo necesario en el shop. Luego entramos al
laboratorio Pokémon. En ese lugar es en donde reviven a los Pokémon
fósiles (acuérdate que tienes uno, el que encontraste el Mt. Lunar)
revive los fósiles te tengas (si quieres dirigete a la ciudad plateada
y entra el museo por los arbustos y te darán otro fósil de un
Aerodactyl)

Adentro del laboratorio de la isla canela dirigete al
final del laboratorio y hay un científico que revive fósiles, trae
todos tus fósiles y revívelos. Cuando tengas a todos tus fósiles
revividos, dirigete a la Mansión Pokémon. La Mansión es la casa de
arriba a la izquierda del pueblo y es un lugar en donde esta la llave
para entrar al GYM. Al entrar en la Mansión, iremos hacia arriba y
veremos una escalera por la que nos tendremos que meter para llegar al
segundo piso de este lugar.

En la planta 2 iremos hacia la derecha (no nos
tendremos que meter por la escalera que hay al lado de donde
aparecemos), hacia arriba y a la izquierda hay una habitación en la que
hay una escalera que nos lleva a la planta superior - Planta 3 -.En la
Planta 3iremos hacia la derecha y veremos una estatua. Nos tendremos
que poner frente a la estatua y pulsar el botón "A" para activar el
interruptor que hay en ella. Tras activarlo, iremos hacia la derecha y
después hacia abajo. En la parte de abajo de ese pasillo veremos dos
pasadizos y nos tendremos que meter por el de la izquierda (al meternos
por este pasillo caeremos en la Planta Baja).

Desde el lugar en el que caemos, iremos hasta la
pared de abajo y a la derecha veremos una escalera por la que bajaremos
a la siguiente planta (Sótano). En el sótano iremos arriba a la
izquierda y veremos una puerta en la parte de abajo que nos lleva a una
pequeña habitación. En esta habitación encontraremos una estatua con un
interruptor que tendremos que pulsar con el botón "A". Tras pulsar el
interruptor, volveremos hacia atrás hasta llegar a la escalera por la
que llegamos a esta planta pero no nos meteremos por ella (posiblemente
la puerta por la que entramos a esta habitación se cierre pero se abre
otra que hay en el lado izquierdo). Desde la escalera iremos hacia la
derecha hasta la pared, después iremos hacia arriba y veremos que una
puerta se ha abierto. Al meternos por esta puerta continuaremos hacia
arriba y entraremos en una pequeña habitación en la que hay una estatua
con interruptor que tendremos que pulsar.

Tras pulsar el interruptor, saldremos de la
habitación donde lo encontramos y continuaremos por el pasillo hacia la
izquierda. Al final del todo veremos una habitación en la parte de
abajo y si entramos en ella encontraremos la Llave Secreta. Tras
encontrarla, usaremos la Cuerda Huida para salir de la Mansión (si no
tenemos este objeto saldremos andando). Con la Llave Secreta en nuestro
poder entraremos en el Gimnasio (es la casa de arriba a la derecha de
la ciudad).

GYM de isla Canela.

Tipo: Fuego.
Líder de GYM: Blaine
Regalo: MT 38 Llamarada.
Pokémon que usa: Growlithe N42, Ponyta N40, Rapidash N42, Arcanine N 47.

Dentro del Gimnasio encontraremos puertas cerradas, y
junto a cada una de ellas veremos un enemigo y un ordenador. Para abrir
las puertas tenemos que ponernos al lado del ordenador y pulsar el
botón "A". De esta forma aparecerá una adivinanza y tendremos que
contestar la respuesta correcta. Si lo hacemos bien se abrirá la
puerta, pero si lo hacemos mal tendremos que luchar contra el enemigo y
vencerle antes de abrir la puerta (también podemos luchar directamente
contra el enemigo sin contestar a la adivinanza del ordenador).

Preguntas y respuestas.

1.- ¿Caterpie se transforma en Butterfree?
Sí.
2.- ¿Hay 9 Medallas oficiales de la Liga Pokémon?
No.
3.- ¿Poliwag se transforma 3 veces?
No.
4.- ¿Los movimientos del tipo-trueno afectan a los Pokémon del tipo-tierra?
No.
5.- ¿Son distintos los Pokémon del mismo tipo y del mismo nivel?
Si.
6.- ¿La MT28 contiene una TumbaPiedra?
No.

Una vez que estés con el líder y peles debes de tener
un equipo fuerte como un nivel recomendable es nivel 45 y debes de
tener en tu equipo Pokémon de tipo agua y de roca para vencer al líder,
trata de no utilizar Pokémon de tipo hierva. Una vez que venzas al
líder te entregara la medalla volcán y la MT 38 de Llamarada.

Las islas Arcoiris:

Objetivo: Habla con el niño que te esta esperando en
la entrada del GYM de la isla canela para que te lleve al archipiélago
de las islas Arcoiris.

Luego que hayas vencido a este líder de GYM, al salir
del GYM de la isla canela, se te aparecerá un niño que te invita a que
ti puedes ir al archipiélago Arcoiris para que puedas solucionar
algunos problemas que hay en ese lugar, dile que si para que te lleve a
la isla 1 de las islas Arcoiris. Si le dices que no para que el te
pueda llevar a las islas Arcoiris el te estará esperando en el centro
Pokémon de esta isla.

Al llegar a la isla 1 de este archipiélago el niño te
llevara al centro Pokémon de esta isla, al entrar al centro Pokémon de
esta isla veras en el lado derecho del centro Pokémon a una persona
arreglando una maquina grande. Al hablar con ellos te entregan los
pasajes del barco para ir a las otras partes de este archipiélago
(solamente por este momento podrás ir a las islas 1, 2 y 3). Además te
entregan una roca extraña. Luego que ya te puedas mover en ese lugar
(Además por el momento no puedes ir al continente, Kanto hasta que
cumplas con esta misión que de dieron) sal del centro Pokémon y nos
iremos hacia arriba de este lugar, si quieres antes recorre esta isla
para ver si encuentras algo esencial.

Ya saliendo del centro Pokémon de la isla dirígete
hacia la dirección del lado derecho y cuando estés en la orilla de esta
isla haz Surf y dirígete hacia la dirección de arriba. Luego que te
dirijas a la dirección de arriba llegaras a ora isla, llega en ella y
dirígete hacia la dirección de arriba, cuando entres por la hierva
veras algunos entrenadores, véncelos para que puedas seguir avanzando.
Luego de que sigas avanzando hacia la dirección de arriba veras una
cueva, entra en ella y estarás en la cueva caliente, avanza hacia la
dirección de arriba, luego hacia la dirección del lado derecho y luego
arriba, veras unas corrientes de aguas calientes en donde hay varios
ancianos, habla con uno de ellos y el te regala la MO 06 de golpe roca.

Luego que tengas la MO 06 de golpe roca, sal de esta
cueva y cuando salgas de esta cueva sigue avanzando hacia la dirección
de arriba. Luego que avances hacia arriba, veras otra vez más el mar,
haz Surf en ese lugar y sigue avanzando hacia la dirección de arriba.
Luego llegaras a una montaña grande, sube en la entrada de ella para
que puedas entrar en el camino de esta montaña.

En la entrada de esta montaña, dirígete hacia la
dirección del lado izquierdo, luego veras unas piedras que se pueden
mover, usa el movimiento de fuerza de tus Pokémon para que las puedas
mover. Luego que hayas movido estas 2 piedras veras a una entrenadora,
véncela y dirigete hacia arriba, luego que subas las escaleras de una
plataforma dirígete hacia la dirección del lado derecho y luego abajo,
veras 2 rocas que las puedes romper con el movimiento de golpe roca,
rompedlas y sube en el camino que esta en ese lugar. Sube las escaleras
de solo 1plataforma, luego dirígete hacia la dirección del lado
izquierdo y luego arriba, luego veras una cueva, entra en ella para que
puedas seguir por ese lugar. Al entrar a ese lugar solamente dirígete
hacia la dirección de arriba, ya que solamente este camino te lleva a
esa dirección.

Al salir de la cueva dirígete hacia la dirección del
lado izquierdo y sube las escaleras que están en ese lugar y dirígete
hacia esa dirección. Luego llegaras a la cima de esta montaña, veras
algunas piedras que se pueden mover, usa el movimiento de fuerza para
moverlas sigue estas indicaciones para se sepas como moverlas:

Luego veras a otro Pokémon legendario, se trata nada
mas que de Moltres, un pájaro legendario. Acércate a donde esta y al
estar al lado de el empezara una batalla con él.

NOTA: Sólo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos
a él por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecerá
para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para
atraparlo). Una vez obtenido al Pokémon legendario, Moltres usa la
habilidad de vuelo y dirigete a la isla 1. Una vez llegada a esa isla
dirigete al centro Pokémon para que te recuperes, luego dirigete a la
dirección de abajo y entra en el puerto de la isla, al entrar en el
puerto de esa isla habla con el marinero que cuidad la entrada del
barco, dile que viajaras a la isla 2 y el te llevara a la isla 2.
Cuando llegues a la isla 2 dirígete hacia la dirección del lado
derecho, dirígete a una tienda donde puedes entrenar a tus Pokémon que
esta al lado izquierdo de una casa, cerca del centro Pokémon de esa
isla, al entrar veras al dueño de esta tienda y te dirá que en la isla
3 esta su hija y esta desaparecida y aparecerá una persona en bicicleta
y le dirá al dueño de la tienda que su banda de criminales tiene
secuestrada a su hija y luego el se ira de ese lugar.

Ahora tu nuevo objetivo es ir a la isla 3 para buscar
a la hija de esta persona, pero antes recorramos esta isla y sus
alrededores en busca de algo o un ítem muy útil. Ahora dirígete hacia
la dirección de arriba, luego cuando salgas de la ciudad de esta isla
dirigete a la cima de la montaña de esta isla, luego veras una casa, si
entras en ella solamente tendrás información.

Ahora de vuélvete a la ciudad de la isla 2 y cuando
llegues a la ciudad de la isla 2 dirígete al puerto de esta isla, entra
al puerto de esta isla, habla con el marinero que cuidad la entrada del
barco, dile que viajaras a la isla 3 y el te llevara a la isla 3. al
llegar a esta isla dirigete a la dirección de arriba, pasa el centro
Pokémon de esta ciudad y luego veras a varios ciclistas rebeldes
hablando un algunas personas de esta isla, habla con uno de eses
ciclistas rebeldes y uno de ellos te reconocerá cuando estuviste en la
isla 2 y el es en realidad el líder de esta banda, empezara una batalla
Pokémon contra ellos, vence a los 3 miembros de esta banda de rebeldes
y el líder luego te retara a una batalla Pokémon, véncelo para que
puedas seguir avanzando.

Una vez que hayas vencido a esos rebeldes ellos
desaparecerán y tu sigue avanzando hacia la dirección de arriba para
terminar tu recorrido por esta parte del archipiélago naranja. Luego
que estés listo para seguir, avanza hacia arriba y luego hacia la
dirección del lado izquierdo, vence a los entrenadores que están en ese
camino para que ganes mas experiencia, luego pasaran un puente y luego
llegaras a un bosque, entra en el ya que este es el ultimo lugar por
recorrer en esta parte del archipiélago Arcoiris.
que nos lleva a la Planta 3.

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:38 pm

En la planta 3 iremos hacia arriba de donde
aparecemos y nos meteremos por otra escalera que nos lleva a la Planta
2. A continuación iremos hacia la derecha del lugar donde aparecemos y
veremos un camino por el que saldremos de la Calle Victoria y
entraremos en la Meseta Añil.

El comienzo de la liga Pokémon.

Objetivo: Enfrentarnos al Alto Mando y al Campeón de
la Liga Pokémon. Ahora es el momento más decisivo del juego, la liga
Pokémon. Aquí antes de pelear con los del alto mando debes de recuperar
a tus Pokémon en la liga y comprar lo necesario para adentro. Ten
cuenta si pierdes empiezas de nuevo, tendrás que pelear de nuevo con el
alto mando.

NOTA: Cuando nos enfrentemos a los cuatro componentes
del Alto Mando y al Campeón no podremos volver a ninguna Tienda Pokémon
para salvar ni para rellenar la vida de nuestros personajes. Cuando
ganemos a todos estos personajes acabará el juego.

Entrenadores del alto mando:

1. Lorelei:

La primera entrenadora del Alto mando, Lorelei. Esta
enemiga utiliza Pokémon de tipo hielo y agua, así que lo mejor sería
que utilizaras Pokémon de tipo eléctrico para los de tipo agua y hielo
y los que son solamente de tipo hielo usa Pokémon de tipo fuego. Ella
usa estos Pokémon:

Pokémon que usa:

Dewgong N: 52
Cloyster N: 51
Slowbro N: 52
Jynx N: 54
Lapras: N: 54

2. Bruno:

A continuación, tendrás que luchar contra Bruno. Este
enemigo utiliza Pokémon de tipo Lucha, y roca, así que lo más
recomendable es que utilices Pokémon de tipo Volador, Psíquico, o Agua.
Estos son los Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Onix N: 51
Hitmonchan N: 53
Hitmonlee: N: 53
Onix N: 54
Machap N: 56

3. Agatha:

En tercer lugar, te enfrentarás a Bruno. Esta enemiga
utiliza Pokémon de tipo Fantasma y Psíquico, así que lo más
recomendable es que utilices Pokémon de tipo siniestro. Estos son los
Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Gengar N: 54
Golbat N: 54
Haunter N: 53
Arbok N: 56
Gengar N: 58

4. Lance:

Tras vencer a los 3 componentes del Alto Mando,
tendrás que enfrentarte al campeón de la Liga Pokémon, que no es otro
que Lance, Lance utiliza Pokémon de tipo Dragón, así que para vencerle,
lo más aconsejable es que utilices Pokémon de tipo Hielo o Eléctrico.
Estos son los Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Gyarados N: 56
Dragonair N: 54
Dragonair N: 54
Aerodactyl N: 58
Dragonite N: 60

5. Ultimo. Tu rival:

Tras vencer a Lance, Lance te hablará que ya hubo
otro ganador en ésta liga, se trata nada más que tu rival y si quieres
ganar esta liga y ser el campeón deberás de vencerlo. Tu rival ocupa
Pokémon de varios tipos a si que este oponente es el más difícil. Estos
son los Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Si Bulbasaur es tu primer Pokémon:

Pidgeot N: 59
Alakazam N: 57
Rhydon N: 59
Exeggcutor N: 61
Gyarados N: 59
Charizard N: 63

Si Charmander es tu primer Pokémon:

Pidgeot N: 59
Alakazam N: 57
Rhydon N: 59
Arcanine N: 61
Exeggcutor N: 59
Blastoise N: 63
Si Squirtle es tu primer Pokémon:

Pidgeot N: 59
Alakazam N: 57
Rhydon N: 59
Arcanine N: 61
Gyarados N: 59
Venusaur N: 63

¡¡Felicidades!! Luego que hayas ganado la liga
aparecerá el profesor Oak y te felicitará por haber ganado la liga,
luego lo acompañas para que tus Pokémon estén inscritos en el salón de
la fama. Luego vienen los créditos.

A terminar de recorrer el mundo:

Objetivo: Terminar de recorrer este mundo y Completar
la Pokédex con los Pokémon que te faltaron por capturar, Pokémon
legendarios e intercambiados.

Una vez que hayas ganado la liga Kanto, el juego se
te guardara y se te reiniciará, cuando entres al juego veras que tu
personaje esta en pueblo paleta, en la entrada de tu casa. Luego
aparecerá el profesor Oak que si puedes ir a su laboratorio y que
además estará en ese lugar tu rival. Entra en el laboratorio del
profesor Oak y en ese lugar estará tu rival esperando a que llegue el
profesor Oak, luego a los 2 les comunica que les actualizara su
Pokédex. El profesor Oak toma tu Pokédex y el de tu rival el las
actualiza, luego cuando recibas tu Pokédex actualizada tiene como de
nuevo 2 fases ahora, una Pokédex normal y una internacional. ¿Que es
eso? En realidad es para que tengas registrados desde ahora a todos los
Pokémon que consigas con las otras versiones de Pokémon de Game Boy
Advance (Rubí y Zafiro).

Ahora sigamos avanzando por el archipiélago Arcoiris,
ahora dirígete volando a la ciudad Carmín y de esa ciudad dirígete al
puerto de esa ciudad, al llegar al puerto de esa ciudad, habla con el
marinero que cuida la entrada del barco que te lleva a las islas
Arcoiris, el vera tu pasaje y el te dirá a donde quieres ir, a la isla
1,2 o 3. Escoge la isla 1 y llegaras automáticamente a esa isla.

Cuando estés en esta isla, dirigete al centro Pokémon
de la ciudad y habla con el técnico que hizo la maquina que esta en el
lado derecho del centro Pokémon, el te hablara acerca que solamente le
hace falta algo muy especial para que esta maquina pueda funcionar, si
encuentras lo que le falta te dará los pasajes para que puedas ir a las
islas 4, 5, 6 y 7. Dirígete hacia la dirección de arriba y sal de la
ciudad, dirígete hacia la montaña donde aparéese Moltres para buscar lo
que le falta esa maquina.

Al llegar a esa montaña entra en la falda de esta
montaña, al entrar en la entrada de esta montaña dirígete hacia la
dirección del lado derecho, avanza hacia esa dirección y luego cuando
avances veras una cueva hecha por el equipo Rocket y veras 2 soldados
del equipo Rocket. Habla con ellos y te retaran a una batalla Pokémon,
véncelos a los 2 y te dejaran pasar a esa cueva.

Al vencer a los 2 soldados de equipo Rocket ellos
desaparecerán y tú entra en esa cueva. Al entrar en esa cueva dirígete
hacia la dirección de arriba y luego hacia la dirección del lado
izquierdo, luego que avances por este camino veras unas escaleras,
entra en ella y bajaras al sótano de esta cueva. Al bajar por las
escaleras dirígete hacia la dirección de arriba y veras otras
escaleras, dirígete hacia a ellas y bajaras a otro sótano de esta
cueva. Al llegar a este sótano dirígete hacia la dirección del lado
izquierdo, luego veras varias piedras que puedes empujarlas haciendo el
movimiento de fuerza, usa ese movimiento para mover esas piedras para
que puedas seguir avanzando.

Al empujar estas piedras dirígete hacia las escaleras
que están debajo de donde están esas piedras que moviste. Al bajar por
estas escaleras dirígete a la dirección del lado derecho, empuja la
piedra que esta en el medio del camino. Avanza hacia la dirección del
lado derecho y luego veras 2 caminos, uno que esta a la dirección de
abajo y otro a la dirección derecha, dirígete hacia la dirección de
abajo. Al bajar por esa dirección, veras una piedra, usa el movimiento
de fuerza para mover esa piedra. Luego avanza hacia la dirección del
lado izquierdo y luego veras unas escaleras, dirígete hacia ellas y
baja con ellas. Al llegar a ellas veras unas cámaras selladas, si las
les solamente veras unos cuadros, dirígete hacia las escaleras que
están debajo de esta sala, baja en ellas para que llegues a la
siguiente parte.

Al bajar por esas escaleras veras una piedra en el
medio, recógela y sal de ese lugar. Si quieres ocupa una cuerda huida
para que salgas de esa cueva. Al salir de esa cueva, sal de ese lugar y
dirígete hacia la ciudad de la isla 1.

Al llegar a esa ciudad dirígete al centro Pokémon de
la ciudad y habla con el técnico y el vera que tienes una piedra rara,
el técnico vera que solamente le hace falta esa piedra para que
funcione su maquina, cuando le entregues la piedra el te regalara como
muestra de agradecimiento el ticket Arcoiris, que es el billete o
ticket en donde puedes ir a las otras islas, 4, 5, 6 y 7.

Recorramos las islas 4, 5, 6 y 7:

Objetivo: terminemos de recorrer estas otras islas
para conseguir la MO 07 de Cascada y de empezar a atrapar Pokémon de la
región de Johto.

Una vez teniendo el Ticket Arcoiris, puedes ir a
todas las islas del archipiélago Arcoiris. Ahora que tienes ese ticket
dirígete al puerto de esta ciudad y habla con el marinero que cuida la
entrada del barco. Dile que quieres ir a la isla 4 y el te llevara
automáticamente a esa isla, al llegar a esa isla veras a tu rival, el
te hablara que desde la isla 4 a la 7 hay muchos Pokémon que son
solamente exclusivos de la región de Johto, y luego el se ira de esa
isla por el puerto.

Luego recorre esta isla, en esta isla veras que hay
una guardería Pokémon pero en esta guardería Pokémon puedes dejas hasta
2 Pokémon y a la vez tus Pokémon pueden tener un huevo Pokémon, a si
que si quieres deja 2 Pokémon para que puedas tener un huevo de Pokémon
y hasta una de esas puedes tener una pre evolución. Luego que ya hayas
recorrido esta ciudad dirigete hacia la dirección del lado derecho de
esta ciudad, luego veras una lago y en ese lago haz Surf y dirígete
hacia la dirección de arriba y luego veras una cueva, entra en ella
para que sigas conociendo un poco mas esta isla.

Al entrar a esta cueva veras una gran casada, haz
Surf en sus orillas y en el lado izquierdo de esta cascada veras una
cueva, entra en ella para seguir avanzando. Al entrar por esa parte de
esta gran cueva veras varias partes en donde el piso esta cubierto de
hielo, el que si lo tocas se rompe. Sigue estas instrucciones para que
sepas a donde debes de ir: avanza hacia la dirección del lado derecho,
veras un pesado de piso de hielo, písalo y avanza hacia la dirección de
arriba. Luego veras 4 pisos de hielo, pisa del que esta en la parte de
abajo, el del lado izquierdo, luego pida el que esta en la dirección
del lado derecho y luego pisa el que esta arriba. Toma la Poké Ball que
esta tirada en ese lugar y luego pisa el pedazo de hielo que esta
arriba, en el lado izquierdo, así podrás pasar esa parte.

Luego cuando pasas esos 4 pedazos de hielo, arriba
veras otros 2 más. Uno que esta arriba y el otro esta en la dirección
derecha. Pisas 2 veces el que esta en la dirección de arriba para que
te puedas caer. Al caerte, sube por las escaleras que están en el lado
derecho de ese lugar. Al subir estarás en otro lugar de donde estabas
anteriormente en esa habitación. Baja un poco por ese lugar y veras
otros 2 pisos de hielo. El que esta cerca de las escaleras y otro que
esta debajo de ese lugar. Dirígete al piso de hielo que esta abajo,
písalo 2 veces y te caerás a la habitación en donde estabas
anteriormente. Al cáete sigue estas direcciones para que puedas salir
de ese piso de hielo: Dirígete hacia arriba, luego hacia la derecha,
abajo, izquierda y abajo, así estarás en la tierra normal, luego veras
unas escaleras al frente tuyo, sube en ellas para que sigas avanzando
por esta cueva.

Al subir por esas escaleras veras una Poké Ball,
recógela y cuando la recojas se tratara nada mas ni nada menos que la
MO 07 de cascada.

Luego que hayas recogido esa MO 07 dirigete hacia la
dirección del lado izquierdo y veras en ese trayecto la salida de esa
habitación, sal de ese lugar y estarás en la entrada de esta cueva.
Cuando avances veras el lago de esta cueva, haz Surf y veras la cascada
grande, usa la MO 07 de cascada ahora para que la puedas subir.

Una vez que estés en la cima de esta cascada,
dirígete hacia la dirección izquierda y veras unas escaleras te le
llevan hacia abajo, entra en ellas para que puedas llegara a ora parte
de esta cueva. Al llegara a este nuevo lugar de exploración veras una
cueva a la dirección de arriba, entra en esa cueva para que puedas
seguir avanzando. Al entrar por esa cueva dirígete hacia la dirección
de arriba, cuando avances veras a una integrante del alto mando, es
decir veras a Lorelei quien esta hablando con 3 integrantes del equipo
Rocket (Team Rocket), ella cuando te vea te dirá si la puedes ayudar a
combatir contra ellos, luego ella combatirá con 2 integrantes del
equipo Rocket y tu combatirás con uno, cuando empiece la batalla
Pokémon, véncelo para que sepas en realidad que esta pasando en este
lugar.

Después que termine la batalla Pokémon contra los
soldados del equipo Rocket (Team Rocket) ellos hablaran un poco acerca
de sus planes y que su guarida secreta esta en la isla 5, luego los 3
escaparan de ese lugar y Lorelei te dará las gracias por haberla
ayudado. Ahora que has recorrido toda esta cueva, sal de ese lugar y
dirígete hacia la ciudad de la isla 4. si te haz fijado desde que haz
llegado a esta isla, haz visto algunos Pokémon sobre el numero 151, es
decir se te han aparecido algunos Pokémon de la región de Johto, no son
necesarios obtenerlos para el registro de la Pokédex, pero si tu
quieres entrénalos para tener mas Pokémon.

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:38 pm

Al salir de esta cueva dirígete hacia el puerto de
esta isla. Si tu quieres dirígete hacia la casa de Lorelei que esta en
la plataforma en donde esta el lago que te lleva a la cueva donde
conseguiste la MO 07. Estando en el puerto habla con el marinero que
cuida la entrada del barco, te dirá que isla quiere que te lleve,
escoge que te lleve a la isla 5 para seguir recorriendo más este nuevo
mundo. Una vez que llegues a la isla 5 dirígete hacia la dirección del
lado derecho, luego que avances por esa dirección, llegaras a un
pequeño bosque y en el trayecto del camino veras a los 3 soldados del
equipo Rocket (Team Rocket) que te retaran a una batalla Pokémon,
véncelos a todos para que puedas seguir avanzando. Luego que lo hayas
vencido a los 3 veras una guarida de ellos que esta en ese lugar, si te
acercas hacia donde esta la puerta, te pedirá una contraseña o llave,
como no la tenemos sal de ese lugar para que sigamos recorriendo estas
islas misteriosas.

Dirígete hacia la dirección del lado derecho de esta
isla, luego veras abundante agua en el mar como para poder hacer Surf,
haz Surf en ese lugar y dirígete hacia la dirección del lado derecho,
luego cuando llegues a la tierra firme veras a varios entrenadores,
véncelos a todo en una batalla Pokémon para que tus Pokémon sigan
ganado mas experiencia. Luego que hayas vencido a todos los
entrenadores que están en ese lugar dirígete hacia la dirección de
abajo, luego veras el mar y haz Surf en ese lugar y dirígete hacia la
dirección de abajo, luego veras tierra firme, llega hacia a ella y
busca las escaleras para que puedas subir por la plataforma que esta en
ese lugar, cuando subas por ese lugar y estés arriba, en la plataforma
veras un faro de piedra, un faro muy raro que en ese lugar guarda un
misterio oculto.

Ahora que haz llegado al fin de esta dirección, de
vuélvete hacia la ciudad, recupérate en el centro Pokémon de la ciudad
y luego que estés preparado dirígete a la dirección del lado izquierdo
y luego hacia la dirección de arriba, luego veras abundante agua
tranquila, haz Surf en ese lugar y dirígete hacia la dirección de
arriba, siempre hacia esa dirección. Cuando avances por esa dirección
veras 2 direcciones distintas, una a la dirección del lado izquierdo y
otro hacia la dirección del lado de arriba. Escoge la dirección del
lado izquierdo para recorrerlo y luego iremos a la dirección de arriba.

Entonces avanza hacia la dirección del lado
izquierdo, en el trayecto de ese lugar te encontraras en el camino, un
laberinto, pasa todos esos obstáculos para que puedas ver algo
distinto. Cuando llegues a una pequeñísima isla habla con el viejito
que esta en ese lugar y vence la entrenadora que esta en ese lugar.
Ahora que haz llegado al final de este camino, de vuélvete a donde esta
el cruce de ambos caminos. Cuando llegues a ese lugar dirígete ahora a
la dirección de arriba. En el trayecto del camino veras unas pequeñas
islas con algunos entrenadores, véncelos y sigue avanzando a la
dirección de arriba, luego tendrás que avanzar a la dirección del lado
derecho, te encontraras con una isla, llega a donde esta y avanza hacia
la dirección del lado derecho, en ese lugar hay varios entrenadores,
véncelos a todos y sigue avanzando. Luego que hayas vencido a los
entrenadores que están en ese lugar llagaras una vez mas a donde hay
agua, haz Surf en ese lugar y dirígete hacia la dirección del lado
derecho, luego llegaras a otra isla mas pero en ella veras una pequeña
montaña y una cueva, entra en ella para terminar de recorrer toda esta
isla 5.

Al llegar a esta cueva y al haber entrado, veras unas
escaleras que te conducen hacia debajo de ellas, entra en las escaleras
que están en ese lugar y bajaras al sótano de esta cueva. Al bajar por
ese sótano veras a un entrenador, véncelo retándolo a una batalla
Pokémon. Luego de cuando lo venzas veras 4 cuevas distintas en donde te
llevan a un camino distinto pero una de ellas es la correcta, si ti
diriges hacia la cueva equivocada iras al comienzo de este camino,
sigue estos pasos para que puedas pasar esta cueva engañosa: estando
donde esta el entrenador en esa habitación, dirigete hacia la dirección
del lado derecho, llegaras a otra habitación en donde no hay nadie, el
ella dirígete hacia la dirección de abajo y llegaras a otra habitación,
en esa habitación veras una Pokeball, recógela y se trata nada mas ni
menos que de un ítem raro (no tengo esa información).

Teniendo es ítem, ahora busquemos el otro mas, sal de
ese lugar dirigiéndote hacia la dirección de arriba, cuando salgas de
esa habitación llegaras donde esta la salida de esa cueva, donde esta
el entrenador que vencimos en una batalla Pokémon desde que llegamos a
este lugar. Ahora sigue estos pasos para conseguir el otro ítem:
dirígete hacia la dirección del lado derecho, cuando llegues a la
siguiente habitación dirígete hacia la dirección de arriba, cuando
llegues a este nuevo lugar, dirígete hacia la dirección de abajo,
cuando llegues a la siguiente habitación veras a una entrenadora,
véncela en una batalla Pokémon para seguir avanzando. Luego que la
hayas vencido, dirígete hacia la dirección de arriba, entra en la
siguiente habitación y ese en ese lugar en donde encontraras el 2 ítem
de este lugar (no tengo información de que es eso).

Y por ultimo busquemos el último ítem, que es el 3 de
esta cueva, sigue estos pasos para que lo puedas conseguir: luego que
hayas conseguido este 2 ítem raro sal de esa habitación, llegaras al
comienzo de todo esto, ahora que estas en la entrada de esta cueva,
dirígete hacia la dirección del lado derecho, cuando llegues a la
siguiente habitación dirígete hacia la dirección de arriba, luego hacia
la dirección de abajo, cuando veas a la entrenadora que venciste cuando
buscabas el 2 ítem, dirígete hacia la dirección de abajo, cuando
llegues a esta nueva habitación, dirígete hacia la dirección del lado
derecho, luego llegaras a otra habitación, avanza otra vez mas a la
derecha y cuando llegues a la siguiente habitación veras el 3 ítem
aunque este ítem no es tan raro como los de anteriormente.

Ya teniendo estos ítems, sal de esta cueva y regresa
a la ciudad de la isla 5. Una vez que estés en la ciudad de esta isla,
dirígete al centro Pokémon de la ciudad, recupérate en el y cuando
estés listo y estés preparado para seguir avanzando, dirígete al puerto
de la ciudad, habla con el marinero que esta cuidando la entrada del
barco y dile que iras a la isla 6, el te llevara a la isla 6, la isla
mas grande de este archipiélago.

Al llegar a este isla, dirígete al centro Pokémon de
esta isla, al entrar te encontraras con tu rival, el te hablara acerca
de estas 2 ultimas islas que te quedan por recorrer, luego el se ira de
ese lugar y tu sal también de ese lugar, ahora empecemos a recorrer
esta nueva isla para descubrir mas misterios sobre este archipiélago
tan desconocido. Una vez que se haya ido tu rival y hayas salido del
centro Pokémon de esta isla, dirígete hacia la dirección del lado
derecho, para empezar a explorar esta isla. Cuando estés preparado sal
de esta ciudad y avanza hacia la dirección del lado derecho, luego
estarás en un camino que te puedes ir hacia 2 direcciones, arriba y
abajo. Primero iremos hacia la dirección de abajo para empezar a
explorar esta parte de esta isla. Avanza hacia la dirección de abajo,
llegaras a una zona en donde hay mucha hierba, sigue avanzando hacia
abajo y luego veras una pequeña montaña, sube por las escaleras que
están por hay y llegaras a una plataforma en alto, en ese lugar sigue
avanzando hacia la dirección de abajo, ten cuidado ya que en esa
plataforma veras a varios entrenadores, véncelos a todos en una batalla
Pokémon para seguir avanzado.

Luego que sigas avanzando por esa dirección, tendrás
que dirigirte luego a la dirección del lado izquierdo ya que el de
abajo ya no podrás seguir avanzando. Luego que sigas avanzando por esa
dirección llagaras a un lugar en donde hay mucha hierva y en el medio
de este lugar hay una montaña en donde puedes subir. Veras que hay 2
caminos que te llevaran para poder subir ese lugar, uno que esta en el
lado izquierdo y otro abajo, avanza por el del lado izquierdo ya que el
de abajo es un camino sin salida.

Avanza hacia la dirección del lado izquierdo, luego
cuando ya no puedas avanzar mas por esa dirección dirígete hacia la
dirección de abajo, luego veras unas escaleras, no subas en ellas ya
que no te llevaran para ningún lugar, sigue por la dirección de abajo
por este lugar y veras otras escaleras, sube en ellas para que empieces
a subir por esta montaña. Cuando hayas subido por esas escaleras avanza
hacia la dirección de arriba, luego cuando ya no puedas avanzar más por
esa dirección avanza hacia la dirección del lado derecho. Luego veras
unas escaleras que te llevaran a otra plataforma, sube en ellas y luego
cuando ya no puedas avanzar mas hacia la derecha, dirígete hacia la
dirección de abajo, veras a varios entrenadores, véncelos retándolos a
una batalla Pokémon, luego sigue por la dirección de abajo.

Luego que hayas bajado por esa dirección, dirígete
hacia la dirección del lado izquierdo y luego hacia la dirección de
arriba, luego veras una entrada a una cámara oculta, si te acercas a la
entrada de ese lugar y leas lo que te dice, se saldrán cuadros, en ese
lugar haz la habilidad de corte para poder pasar y entrar a ese lugar.

Entra a esa cueva para seguir avanzando por esta rara
y a la vez especial cueva, una vez que hayas entrado a esa cueva veras
un hoyo en el medio y también veras una plataforma en alto y unas
escaleras, dirígete hacia donde esta el hoyo y cáete en el para que
entres a otra habitación. Una vez que estés en esta habitación veras 4
agujeros, debes de bajarte en uno de ellos ya que de los 4, 1 te
llevará a la siguiente habitación, los otros 3 te llevaran a la entrada
de esta cueva, sigue estos pasos a seguir para que puedas llegar a lo
mas profundo de esta habitación.

Estos son los pasos para que puedas llegar al fondo
de esta cueva: en la primara parte en donde veas los 4 agujeros, de
veras de dirigirte hacia el hoyo que esta al Norte de esta cueva, luego
caerás a otra habitación donde también veras 4 agujeros, dirígete hacia
el hoyo que esta al Oeste, luego seguras llegando a otra habitación
donde también hay 4 hoyos, dirígete hacia el hoyo de la dirección Este,
luego llegaras a la ultima habitación en donde hay 4 hoyos, avanza a
donde esta el hoyo de la dirección Sur, luego caerás y llegaras al
final de este lugar.

Cuando llegues al final de esta cueva veras una
piedra de color azul, se parece mucho a la otra piedra que encontraste
en la cueva en donde se aparece el Pokémon legendario Moltres, avanza
hacia donde esta la piedra y en ese lugar se te aparecerá un científico
del equipo Rocket y se llevara esta piedra muy llamativa.

Luego que el científico del equipo Rocket te haya
robado la piedra, sal de ese lugar, dirigiéndote por las escaleras que
están en la dirección derecha de este lugar, luego llegaras a la
entrada de esta cueva, sal de este lugar para que recuperemos esta
piedra. Ahora dirígete hacia la ciudad de la isla 6, cuando llegues a
este lugar dirígete hacia al puerto de esta ciudad y de este lugar
habla con el marinero encargado del barco, dile que te lleve a la isla
5, donde este la Guarida del Equipo Rocket en este gran archipiélago.

El final del enigma:

Objetivo: Dirígete hacia la isla 5 para que venzas a
todos los soldados del equipo Rocket para que te devuelvan la piedra de
color azul y después sigue avanzando por la Isla 6 y 7.

Dirígete una vez que hayas llegado a la isla 5 a la
dirección del lado derecho, avanza por ese lugar hasta que puedas
llegar a la guarida del equipo Rocket, dirígete hacia a donde esta la
entrada de esta guarida y veras que ahora puedes pasar y entrar a esta
guarida, entra en ella para que recuperemos esta piedra.

Una vez que entres a esta guarida veras en el piso
flechas giratorias, en esta guarida en realidad esta cubierto de muchas
flechas giratorias, donde la cual te podrán llevar a donde esta el
científico, sigue este camino para que puedas llegar a donde esta este
científico para que puedas recuperar la piedra de color Azul. Estos son
los pasos a seguir: cuando estés en la entrada de esta guarida avanza 3
pasos hacia arriba, luego avanza 5 pasos hacia la dirección izquierda,
veras unas flechas giratorias, entra en ellas para que puedas llegar a
la siguiente parte.

Llegando a la parte en donde ya no sigas girando,
avanza 1 paso hacia la dirección izquierda y llegaras a otra flecha
giratoria, que te llevara hacia la dirección de arriba. Cuando llegues
a la parte en donde ya no sigas girando avanza hacia la dirección
derecha, te encontraras con un soldado del equipo Rocket, véncelo y
sigue avanzando hacia la dirección derecha. Luego que avances hacia esa
dirección veras 2 direcciones de flechas que te llevan a la dirección
de abajo, pero 1 de ellos te servirá para avanzar, dirígete hacia las
flechas giratorias que tiene 3 flechas giratorias de dirección hacia
abajo, es decir baja hacia la primera flecha giratoria.

Llegando a otra parte de esta guarida avanza 8 pasos
hacia la dirección de arriba, te encontraras con un soldado del equipo
Rocket, véncelo en una batalla Pokémon y luego avanza 1 paso hacia la
izquierda, 1 arriba y 2 pasos hacia la izquierda, llegaras a una de las
flechas giratorias, ellas te llevaran al medio de esta guarida, luego
que hayas terminado de girar sigue estos pasos para que encuentres la
siguiente flecha giratoria: avanza 3 pasos hacia la dirección
izquierda, 1 paso hacia arriba, 1 a la izquierda, 6 arriba, 1 a la
derecha, 1 arriba, 2 a la derecha, 1arriba, 1 derecha, 1 arriba, 5
pasos hacia la derecha y 1 a la dirección de abajo, llegaras a una
flecha giratoria que te enviara a la dirección de abajo. Avanza a la
dirección de abajo, te encontraras con un soldado del equipo Rocket,
véncelo y luego veras unas flechas giratorias que te llevaran a la
dirección del lado derecho, dirígete hacia a ellas y luego cuando ya no
gires avanza hacia la dirección de arriba, cuando camines te
encontraras con algunos soldados del equipo Rocket, véncelos y sigue
avanzando.

Luego que hayas vencido a los 2 soldados del equipo
Rocket, desaparecerán todos pero en esta guarida solamente quedara el
científico que se encuentra al final de esta dirección, una vez que
llegues a ese lugar, habla con este científico y el te retara a una
batalla Pokémon, si lo vences el te entregara esa piedra de color azul,
estos son los Pokémon que tiene este científico chiflado:

Voltorb N46
Electrode N46
Magnemite N46
Porygon N46
Magmeton N46

Una vez que lo hayas vencido, el te entrega esta
piedra tan extraña y el se quedara en ese lugar, ahora dirígete hacia
arriba, donde esta el, dirígete hacia donde hay una caja y te
encontraras con un Pokeball, pero esta no es una Poké Ball cualquiera,
es una Poké Ball especial.

Ya teniendo esta piedra tan extraña, ahora iremos a
la isla 1 para entregársela al técnico que esta haciendo una maquina en
el centro Pokémon esta piedra. Sal de ese lugar, al salir veras que
todos los miembros del equipo Rocket que estaban en ese lugar han
desaparecido, dirígete a la ciudad de la isla 5 y de ese lugar dirígete
al puerto de esta ciudad, habla con el marinero que cuida la entrada
del barco y dile que quieres ir a la isla 1. Al llegar a la isla 1,
dirígete al centro Pokémon de esta ciudad, al entrar al centro Pokémon
de esta ciudad habla con el técnico que esta en la maquina grande,
habla con el y entrégale la piedra de color azul.

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:39 pm

Una vez que hayas entregado esta piedra al técnico,
su maquina empezara a funcionar, haciendo ahora este paso ya podrás
volver a ir a la liga Kanto para poder ir a combatir con los miembros
de esta liga. Ahora no iremos a la liga hasta que terminemos de
recorrer este archipiélago, ahora dirígete a la isla 6 para que sigamos
recorriendo este lugar. Una vez que hayas llegado a la isla 6 y además
ya hemos recorrido todo esta dirección de abajo de la isla 6, dirígete
ahora a la ciudad de la isla 6, recupérate en el centro Pokémon de esta
ciudad y cuando estés preparado, iremos ahora a la dirección de arriba
de esta isla. Ahora dirígete hacia donde esta el cruce de ambas
direcciones que esta caminando por la dirección del lado derecho de
esta ciudad, para que te puedas ir a la dirección de arriba, tendrás
que hacer Surf, haz Surf y dirígete hacia la dirección de arriba. Al
avanzar por esta dirección, en el camino te encontraras con varios
entrenadores, véncelos a todos y sigue avanzando. Luego llegaras a una
pequeña isla, dirígete hacia la dirección del lado derecho, en el
trayecto del camino veras 2 casas y algunos entrenadores, véncelos a
los entrenadores de ese lugar en una batalla Pokémon, luego que avances
por esta dirección llegaras a un bosque, el bosque de la isla 6.

Al llegar a este bosque, te encontraras con un montón
de hierba, avanza hacia la dirección del lado izquierdo para que puedas
avanzar en este bosque, ten cuidado ya que en este bosque esta repleto
de entrenadores que si te ven querrán una batalla Pokémon, véncelos a
todos para que puedas seguir avanzando. Cuando avances por este camino,
luego cuando ya no puedas mas avanzar por esta dirección dirígete hacia
la dirección de abajo, es en ese lugar en donde encontraras la salida
de este lugar. Una vez que salgas de este bosque dirígete a la
dirección del lado izquierdo, veras el mar y en ese lugar usa la
habilidad de Surf. Ahora dirígete hacia la dirección del lado
izquierdo. Luego que avances por esa dirección, cuando veas una isla
pequeña dirígete hacia la dirección de arriba para que puedas seguir
avanzando.

Una vez que estés en esa dirección y avances veras
unas pequeñas islas en el camino y además veras a algunos entrenadores,
véncelos a todos para poder seguir avanzando. Luego veras una isla
grande, pero para llegar a esa isla te encontraras con 2 caminos, uno
de ellos te lleva a la isla y la otra es un camino cerrado, escoge el
camino de la dirección del lado izquierdo y avanza hacia la dirección
de arriba. Luego veras tierra firme como para poder pisar en esa isla,
al llegar a ese lugar veras una cueva, entra en ella para poder
terminar de recorrer esta isla 6.

al llegar a esta cueva, recórrela, pero en esta cueva
no encontraras nada, ni objetos raros, ni personas ni una cueva como
para seguir avanzando, a si que se puede decir que haz terminado de
recorrer esta isla 6 entera, a si que de vuélvete a la ciudad de la
isla 6, recupérate en el centro Pokémon de la ciudad y luego que estés
preparado dirígete hacia el puerto de esta ciudad, habla con el
marinero que esta cuidando la entrada de el barco y dile que quieres ir
a la isla 7, el te llevara entonces a la isla 7. Al llegar a este
ultima isla, recorre esta ultima ciudad en busca de objetos e
información, luego que estés preparado dirígete a la dirección de
abajo, no iremos aun a la dirección de arriba ya que ese será tu ultimo
lugar por recorrer.

Ahora dirígete hacia la dirección de abajo, siempre
avanza por esa dirección, cuando avances por esa dirección vera a
varios entrenadores, véncelos a todos en una batalla Pokémon para que
tus Pokémon sigan ganando experiencia. Luego que ya no puedas mas
avanzar por esa dirección, dirígete hacia la dirección del lado derecho.

Al dirigirte por este camino, empezaras a subir por
las plataformas que están en ese lugar. Luego dirígete hacia la
dirección de abajo para que puedas seguir avanzando, veras a algunos
entrenadores en el trayecto, véncelos y sigue avanzando por este
camino. Dentro de este trayecto veras una cueva misteriosa, entra en
ella para ver que tiene o buscar algo que sea de importancia. Al entrar
en esa cueva veras piedras para mover y a la vez hay unos hoyos para
dejarlas en ese lugar, esta es la configuración correcta para dejarlas
todas donde corresponden: Primero debemos de avanzar hacia la dirección
de arriba, no muevas ninguna de las piedras de adelante que son 4,
avanza hacia la dirección de arriba y veras 3 piedras juntas, mueve
hacia la dirección de arriba la piedra del medio (para moverlas
necesitaras que uno de tus Pokémon haya aprendido el movimiento de MO
de fuerza para poder mover esas pierdas), dejándola en el hoyo que esta
al frente de esa piedra, luego que la hayas dejado en ese hoyo se
sentirá un ruido como de un terremoto. Una vez que hayas movido esta
piedra ahora moveremos las piedras que están en los lados derecha e
izquierda. Primero mueve la piedra que esta en la dirección del lado
izquierdo, no la muevas hacia el hoyo que esta en el lado izquierdo de
ella, empújala con las siguientes direcciones: pisa el hoyo que esta en
el lado izquierdo de la piedra y empuja siguiendo estas direcciones: 1
pasó hacia la derecha, 2 hacia arriba y 3 pasos hacia la derecha. Luego
empujaremos la piedra que esta en la dirección del lado derecho, sigue
estos caminos para que la puedas empujar: Pisa el hoyo que esta al lado
derecho de la piedra derecha y empújala siguiendo estos pasos: 1 hacia
la izquierda, 2 hacia arriba y 3 pasos hacia la dirección izquierda.

Ahora que ya haz movido las 3 piedras que están en la
parte de arriba de esta cueva, ahora moveremos las piedras que están en
la parte de debajo de esta cueva. Avanza hacia la dirección de abajo
donde están estas piedras, camina hacia el camino del medio de estas
pierdas y haz lo siguiente: cuando estés en el camino del medio de
estas piedras, dirígete hacia donde están las piedras de abajo, las
primeras que viste cuando entraste a esta cueva, la piedra que esta en
la dirección del lado izquierdo empújala hacia la dirección del lado
izquierdo y la piedra que están en la dirección del lado derecho
empújala hacia la dirección del lado derecho, quedando en ese lugar las
piedras en forma de V al revés.

Habiendo formado con esas piedras una V invertida,
sigue estos pasos para que puedas terminar de mover esta piedras y para
que puedas descubrir que misterio guardan al mover estas piedras.
Dirígete por debajo de las piedras que están arriba de las otras 2
piedras que están en los costados.

Empezaremos a mover primero la piedra que esta en el
lado izquierdo de este lugar, sigue estos pasos para que no te
equivoques: estando en la piedra que esta en el lado izquierdo empújala
siguiendo estos pasos: 3 pasos hacia la dirección de arriba y 1 hacia
la dirección izquierda. Luego haz lo mismo con la piedra derecha pero
con estos pasos: 3 pasos hacia la dirección de arriba y uno hacia la
derecha. Ahora solo nos queda 2 piedras por mover, las que están en los
costados, dirígete hacia la dirección de abajo, luego salta por esa
pequeña plataforma que esta en el medio del camino y luego dirígete
hacia la dirección izquierda, sigue estos pasos para que la puedas
mover: estando al frente tuyo la piedra del costado izquierdo sigue
estos pasos a seguir para que no te equivoques: 2 pasos hacia la
dirección de arriba, luego dirígete hacia la dirección del lado
derecho, dirígete hacia donde este la piedra del costado derecho,
quedando al frente tuyo y empújala 2 pasos hacia la dirección de arriba.

Una vez que hayas movido esta piedra se escucharan
ruidos de cómo si se hubiera abierto una gran puerta. Ahora que haz
armado todo este puzzle que en realidad era para que se te aparezcan en
las ruinas un Pokémon muy extraño cerca de este lugar. Sal de este
lugar e iremos ahora hacia las ruinas donde buscaremos al Pokémon
extraño que liberamos con este puzzle, dirígete hacia el camino donde
estabas e iremos avanzando hacia la dirección de abajo. Avanza hacia la
dirección de abajo y luego que ya no puedas mas avanzar por esa
dirección, dirígete hacia la dirección de la izquierda, luego sigue
avanzando hacia la dirección de abajo, para que podamos llegar a estas
ruinas de la isla 7, ten cuidado ya que en este camino nos
encontraremos con algunos entrenadores, véncelos a todos para que tus
Pokémon sigan ganado mas experiencia y puedan subir mas niveles.

Luego que sigas avanzando por la dirección de debajo
de este camino, llegaras a una casa, entra en ella y habla con la
persona que esta en ese lugar, el te hablara que el te recuperara a
todos tus Pokémon si le sigues un baile, tu personaje solo hará ese
baile y luego tus Pokémon se recuperaran. Luego que te hayas recuperado
toma el objeto que esta encima de la mesa y te encontraras con un
objeto muy raro para equiparlo a un Pokémon. Sal de la casa y sigue
avanzando por la dirección de abajo, luego llegaras cuando hayas
avanzado por ese camino el mar, cuando ya estés en el mar haz Surf y en
este lugar te puedes dirigir a donde quieras, luego veras que hay
muchas islas con ruinas, llega a cualquiera de estas islas y entra en
las ruinas, al entrar por esas ruinas camina dentro de ella y pronto se
te aparecerá el Pokémon que liberamos en esas cuevas, se trata del
Pokémon desconocido y de forma de letras del abecedario, Unown.

Ahora que haz descubierto las ruinas de los Unown, en
general ya hemos terminado de recorrer toda la zona de abajo de la isla
7, ahora de vuélvete a la ciudad, recupérate en el centro Pokémon de la
ciudad y ya cuando este preparado, iremos al ultimo lugar por recorrer
en ese archipiélago, que es la dirección de arriba de la ciudad de la
isla 7. Dirígete hacia la dirección de arriba de la ciudad, luego que
empieces a avanzar por esta dirección, llegaras al mar, haz Surf y
dirígete hacia la dirección de arriba. Luego llegaras a una parte en
donde hay tierra firme, pisa ese lugar y luego sube las escaleras que
están en ese lugar, cuando subas por esas escaleras llegaras a un gran
edificio, similar a una torre de batalla, entra en ese lugar ya que
este lugar es el fin del recorrido por todo este archipiélago.

Al entrar veras un centro Pokémon y a la vez un shop
para que te recargues entero, recupérate y compra lo necesario para que
puedas terminar este ultimo desafió, luego que eses preparado, avanza
hacia la dirección de arriba, habla con la recepcionista de ese lugar y
te explicara que hay que hacer en ese lugar, de veras de vencer a todos
los entrenadores, piso en piso para que puedas llegar a la cima de este
edificio y puedas completar este gran desafió. Entra en el desafió y
sube por las escaleras para que comiences este gran desafió del
archipiélago Arcoiris. Al llegar al 2 piso avanza hacia la dirección
derecha, cuando avances por este ligar te encontraras con tu primer
entrenador que de veras de vencer, véncelo para que puedas seguir
subiendo pisos.

Luego que lo hayas vencido dirígete hacia la
dirección de arriba y encontraras las escaleras para subir al 3 piso.
Al llegar al 3 piso, avanza hacia la dirección derecha, te encontraras
con 2 entrenadores que batallaran contigo en una batalla Pokémon de 2
VS 2, véncelos a los 2 para que puedas seguir subiendo más pisos.

Luego que lo hayas vencido a los 2 entrenadores,
dirígete hacia la dirección de arriba y encontraras las escaleras para
subir al 4 piso. Al llegar al 4 piso, avanza hacia la derecha y veras a
3 entrenadores, ellos batallaran contra ti 1 por 1, es decir se te
acercaran cada uno de ellos cuando batalles y termines con otro,
véncelos a los 3 para que sigas avanzando. Una vez que hayas vencido a
estos 3 entrenadores, dirigete a las escaleras para poder subir al 5
piso, una vez que hayas llegado al 5 piso dirígete hacia la dirección
derecha, luego veras al ultimo entrenador, véncelo para que puedas
llegar a la cima de esta torre.

Una vez que hayas vencido a este ultimo entrenador,
dirígete hacia donde están las escaleras para poder subir al ultimo
piso, el piso 6 donde esta la cima de este edificio, al subir por estas
escaleras veras a una persona, habla con ella y te dirá varias cosas,
luego dirígete hacia donde esta el ascensor para que puedas bajar.

Ya una vez pasada esta torre, en realidad ya hemos terminado de recorrer este archipiélago pero aun faltan cosas por terminar.

El último desafío:

Objetivo: Enfrentarnos al Alto Mando por 2a vez y al Campeón de la Liga Pokémon, luego iremos a la mazmorra rara.

Una vez que hayamos recorrido el archipiélago
Arcoiris, hayamos vencido al equipo Rocket en este archipiélago y
hayamos buscado la piedra azul, podremos ahora ir a la liga de Kanto,
dirígete hacia al puerto de la isla 7, habla con el marinero y dile que
quieres ir al continente, el te llevara automáticamente al continente,
llegaras a la ciudad Carmín y de ese lugar dirígete a la Meseta añil
volando con tu Pokémon (para poder volar de veras de tener un Pokémon
que haya aprendido el movimiento de MO de vuelo), luego entra a ese
lugar, recupérate en el centro Pokémon de la liga, compra lo necesario
en el shop de la liga pero antes que entres a la zona del alto mando,
durante este tiempo ellos tienen mejor entrenados a sus Pokémon y a la
vez tiene Pokémon diferentes ahora (tienen Pokémon de las regiones de
Johto y Kanto) haciendo del juego aun mas largo. Entra en el camino
para vencer a los integrantes del alto mando y a vencer al campeón de
la liga Kanto.

GRANDES ENTRENADORES DEL ALTO MANDO:

1. Lorelei:

La primera entrenadora del Alto mando, Lorelei. Como
esta enemiga utiliza Pokémon de tipo hielo y agua, así que lo mejor
sería que utilizaras Pokémon de tipo eléctrico para los de tipo agua y
hielo y los que son solamente de tipo hielo usa Pokémon de tipo fuego.
Ella usa estos Pokémon:

Pokémon que usa:

Dewgong N64
Cloyster N63
Piloswine N63
Jynx N66
Lapras N66

2. Bruno:

A continuación, tendrás que luchar contra Bruno. Este
enemigo utiliza Pokémon de tipo Lucha, y roca, así que lo más
recomendable es que utilices Pokémon de tipo Volador, Psíquico, o Agua.
Estos son los Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Steelix N65
Hitmonchan N65
Hitmonlee N65
Steelix N66
Machamp N68

3. Agatha:

En tercer lugar, te enfrentarás a Bruno. Esta enemiga
utiliza Pokémon de tipo Fantasma y Psíquico, así que lo más
recomendable es que utilices Pokémon de tipo siniestro. Estos son los
Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Gengar N66
Crobat N66
Gengar N70
Misdreavous N65
Arbok N68

4. Lance:

Tras vencer a los 3 componentes del Alto Mando,
tendrás que enfrentarte al campeón de la Liga Pokémon, que no es otro
que Lance, Lance utiliza Pokémon de tipo Dragón, así que para vencerle,
lo más aconsejable es que utilices Pokémon de tipo Hielo o Eléctrico.
Estos son los Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Gyarados N68
Kingdra N66
Dragonite N66
Aerodactyl N70
Dragonite N72

5. Último. Tu rival:

Tras vencer a Lance, Lance te hablará que ya hubo
otro ganador en esta liga, se trata nada más que tu rival y si quieres
ganar esta liga y ser el campeón de veras de vencerlo. Tu rival ocupa
Pokémon de varios tipos a si que este oponente es el más difícil. Estos
son los Pokémon que usa:

Pokémon que usa:

Si tú escogiste a Bulbasaur como tu primer Pokémon:
Heracross N72
Alakazam N73
Tyranitar N72
Gyarados N73
Arcanine N73
Charizard N75

Si tú escogiste a Charmander como tu primer Pokémon:
Heracross N72
Alakazam N73
Tyranitar N72
Exeggcutor N73
Arcanine N73
Blastoise N75

Si tú escogiste a Squirtle como tu primer Pokémon:
Heracross N72
Alakazam N73
Tyranitar N72
Gyarados N73
Arcanine N73
Venusaur N75

¡¡Felicidades!! ¡¡Has derrotado a los GRANDES LUCHADORES DEL ALTO MANDO!!

El Sabor de una victoria:

Objetivo: dirígete hacia la mazmorra rara para que puedas capturar al Pokémon Legendario, Mewtwo.

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Vie Jul 11, 2008 11:39 pm

Una vez que hayas pasado la liga Kanto por 2 vez y
con niveles más altos de los Pokémon del alto mando, ahora haz
terminado casi todo el juego pero queda algo por buscar aun, que es ir
a atrapar a Mewtwo. Dirígete una vez que hayas visto los créditos del
juego y que estés en pueblo Paleta a la ciudad Celeste, dirígete
volando con tu Pokémon hacia la ciudad Celeste, una vez que llegues a
ese lugar, dirígete hacia la ruta 24, que esta arriba de la ciudad
Celeste. Una vez que hayas llegado a la ruta 24, avanza hacia la
dirección de arriba, cruza todo este puente y luego que hayas llegado
al final de este puente dirígete hacia la dirección izquierda, luego
veras un lago, en ese lago haz Surf y dirigete hacia la dirección de
abajo, luego que ya no puedas mas avanzar por esa dirección, avanza
hacia la dirección izquierda y luego abajo, luego veras una cueva,
entra en ella para que llegues a la mazmorra rara. (Para que puedas
pasar este lugar, ya que anteriormente este lugar estaba vigilado, de
veras de entrégale la piedra de color azul al técnico que hizo la
maquina del centro Pokémon de la isla 1, para que consigas y tengas
acceso a este lugar).
Una vez que entres a este lugar, avanza hacia la
dirección de arriba, luego veras un lago y en ese lago, haz Surf y
avanza hacia la dirección de arriba, avanza luego hacia la dirección
izquierda estado en el lago y luego avanza hacia la dirección de abajo,
luego llega a tierra normal y firma estado en la plataforma de la
dirección de abajo.

Una vez que llegues a ese lugar, avanza hacia la
dirección derecha, luego avanza hacia la dirección de arriba, no entres
por las escaleras que están en ese lugar, si no que cuando estés en ese
lugar dirígete hacia la dirección izquierda y luego hacia abajo,
encontraras unas escaleras en donde son esas las que de veras de subir.

Al llegar a otra parte de esta cueva, avanza hacia la
dirección izquierda y luego veras un crucé entre 2 direcciones, una que
esta en la dirección izquierda y la otra hacia la dirección de abajo,
avanza hacia la dirección de abajo, avanza hacia la dirección de abajo
para que sigas avanzado por este lugar, luego veras cuando avances por
ese lugar, caminos que te llevan hacia la dirección de abajo, sigue
avanzando por el camino que estas y cuando avances por ese camino
llegaras a las escaleras que te llevaran a otra parte de esta cueva.

Luego llegarás a la habitación en donde estabas,
dirígete hacia donde están las escaleras de ese lugar y baja al sótano
de esta cueva. Una vez que estés en el sótano de esta cueva avanza
hacia la dirección derecha, baja por las escaleras de la plataforma y
sigue avanzando hacia la dirección derecha. Luego que hayas avanzando
por esta dirección y ya no puedas mas avanzar por esta dirección avanza
hacia la dirección de abajo. Luego llegaras a una parte en donde hay
unas escaleras que te llevan a subir una plataforma, sube en esas
escaleras y avanza hacia la dirección de arriba, luego hacia la
dirección izquierda. Cuando hayas avanzado por esa dirección avanza
hacia la dirección de abajo, sube las escaleras de la plataforma, baja
por las otras escaleras que están en la plataforma y llegaras a un
lago, haz Surf en ese lago y avanza hacia la dirección izquierda, luego
llagaras a una parte en donde hay una plataforma con unas escaleras,
veras en ese lugar al Pokémon Legendario Mewtwo. Acércate a donde esta
y al estar al lado de el empezará una batalla con él.

NOTA: Sólo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos
a él por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecerá
para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para
atraparlo).

Una vez que hayas atrapado a este Pokémon,
Felicitaciones haz terminado el 95% del juego. Ahora deberás completar
la Pokédex de Kanto para obtener el 98% y cuando encuentres las islas
en donde se aparece Lugia, Ho Oh y Deoxys tendrás el 100% del juego.

Aunque hayas completado el 100% del juego, aún puedes
intercambiar tus Pokémon con Colosseum para atraparlos todos, pasar los
de Hoenn desde Rubí y Zafiro a la Fuego Rojo y Hoja Verde, y en las dos
ediciones de GBA tener los 386 Pokémon al equipo completo. ¡¡SUERTE,
MAESTRO POKÉMON!!

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MensajeTema: Re: guia de pokemon rojo fuego y verde hoja!   Lun Jul 14, 2008 6:07 pm

oye lyserg estuvo estupendo todo.. genial... pero no tienes una guia que te diga donde esta la isla de lugia, ho oh y deoxis??????

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